Организация памяти вычислительной системы. Модули систем основной памяти. Память вычислительных систем

Модули памяти характеризуются такими параметрами, как объем (16, 32, 64, 128, 256 или 512 Мбайт), число микросхем, паспортная частота (100 или 133 МГц), время доступа к данным (6 или 7 нс) и число контактов (72, 168 или 184).

Модули DIP. Микросхемы DRAM упаковываются в так называемый DIP-корпус, при этом DIP обозначает Dual In-line Package (корпус с двухрядным расположением выводов). Этот термин относится к корпусам памяти, у которых выводы (Pins) расположены по бокам (напоминают жука) - рис. 3.48, а. Сам кристалл, на котором размещены ячейки памяти, существенно меньше, чем корпус. Данная конструкция корпуса обусловлена такими требованиями, как удобство печатного монтажа и установки микросхемы в панельки на системной плате, а также соблюдение температурного режима работы элементов.

Большинство модулей DIP имеют интервалы между выводами в ряду 2,54 мм (0,1"), а расстояние между рядами - 7,62 мм (0,3" - «Skinny DIP», «Тощий DIP») или 15,24 мм (0,6"). Типичное число контактов равно 8 или любому другому четному числу от 14 до 24 (реже -28) для корпусов на 0,3" и 24, 28, 32 или 40 (реже 36, 48 или 52) для корпусов на 0,6". На территории бывшего СССР используются аналогичные корпуса, но с размерами, выдержанными в метрической системе мер (например, интервал выводов 2,5 мм вместо 2,54 мм/0, Г).

Известны различные варианты корпусов DIP, в основном различающиеся материалом изготовления:

  • керамические (Ceramic Dual In-line Package - CERDIP);
  • пластмассовые (Plastic Dual In-line Package - PDIP);
  • пластмассовые уплотненные (Shrink Plastic Dual In-line Package - SPDIP) - уплотненная версия PDIP с интервалом выводов 1,778 мм (0,07").

Важнейшими параметрами микросхем DRAM являются емкость и организация памяти. Элементы DRAM в виде отдельных микросхем обычно устанавливались на старых материнских платах. В настоящее время эти микросхемы используются в качестве составных элементов модулей памяти, таких как SIP-, ZIP-и SIMM-модули.

Информация о микросхеме в ее обозначении состоит, как правило, из нескольких полей. Первое поле содержит информацию о производителе и типе отбраковки при изготовлении микросхемы, следующее характеризует емкость, а дальнейшее - материал, из которого изготовлен корпус, и время доступа.

Например, для микросхем фирмы Mostek первые две буквы МК являются обозначением фирмы, МКВ означает, что данная микросхема фирмы Mostek отбракована согласно военному стандарту (MIL STD-833), a MKI - что микросхема прошла отбраковку в соответствии с промышленным диапазоном температур. Цифра 4 говорит о том, что микросхема является элементом DRAM. Следующая за ней цифра обозначает количество инфор-

Рис. 3.48. Внешний вид модулей памяти: а - корпус DIP-14; б - модуль SIP; в - модуль ZIP; г - разъем ZIP; д - SIMM на 72 контакта; е -DDR2 (1 Гбайт, 533 МГц) с радиатором (184 контакта и один ключ); ж - DDR SO-DIMM (РС2700, 200 контактов); з - RDRAM-модуль со

встроенным радиатором

мационных разрядов: 1 - один разряд, 4 - четыре разряда. Группа цифр, следующая далее, обозначает количество информационных разрядов в килобитах (64 - 64 Кбит, 256 - 256 Кбит, 1000 - 1 Мбит). Далее буквой указывается тип корпуса (например, Р - пластмассовый, хотя тип может быть и не указан). Через дефис указывается время доступа в наносекундах. Таким образом, по обозначению МКВ44256-70 можно легко определить, что это микросхема фирмы Mostek, прошедшая отбраковку согласно военному стандарту, имеет емкость 4-го разряда по 256 Кбит каждый и время доступа 70 нс.

SIP-модули. Микросхемы DRAM довольно легко и просто устанавливать в ПК, однако они занимают много места. С целью уменьшения размеров компонентов ПК, в том числе и элементов оперативной памяти, был разработан ряд конструктивных решений, приведших к тому, что каждый элемент памяти больше не устанавливался в отдельную панель, а совместимые элементы DRAM объединены в один модуль, выполненный на небольшой печатной плате.

Технология, реализующая такую конструкцию элементов памяти, называется SMT (Surface Mounting Technology), дословно переводимая как «технология поверхностного монтажа». Благодаря ей совместимые элементы DRAM были установлены на одной плате, что, в первую очередь, означало экономию места.

В качестве реализации технологии SMT можно назвать так называемые SIP-модули с однорядным расположением выводов (Single In-line Package - SIP). SIP-модули представляют собой небольшую плату с установленными на ней совместимыми чипами DRAM (см. рис. 3.48). Такая плата имеет 30 выводов, размеры ее в длину около 8 см и в высоту около 1,7 см.

SIP-модули устанавливаются в соответствующие разъемы на системной плате. Однако при установке и извлечении таких модулей тонкие штырьки выводов часто обламываются, и контакт между штырьком и разъемом ненадежен. Это привело к дальнейшему развитию модулей памяти и появлению SIMM-модулей.

ZIP (Zig-zag In-line Package) - недолго просуществовавшая технология интегральных схем, в частности, чипов DRAM. Она была разработана для замены DIP. Интегральная схема ZIP заключается в пластиковый корпус, обычно размером 3 х 30 х 10 мм. Выводы устройства расположены в 2 ряда на одной из сторон корпуса. Эти ряды находятся на расстоянии 1,27 мм (0,05") друг от друга в шахматном порядке, что дает возможность их более компактного размещения, чем обычная прямоугольная решетка (рис. 3.48, в, г). Корпуса схем при этом могут располагаться на плате более плотно, нежели чем при схемотехнике DIP, при том же размере. ZIP были в дальнейшем вытеснены такими конфигурациями, как TSOP (thin small-outline packages), используемых в SIMM (single-in-line memory modules) и DIMM (dual-in-line memory modules).

SIMM-модули. Когда речь идет о SIMM-модуле, имеют в виду плату, которая по своим размерам примерно соответствует SIP-модулю. Различие, прежде всего, состоит в конструкции контактов. В отличие от SIP-модуля выводы для SIMM-модуля заменены так называемыми контактами типа PAD (вилка). Эти контакты выполнены печатным способом и находятся на одном краю платы. Именно этим краем SIMM-модули устанавливаются в специальные слоты на системной плате (рис. 3.48, d). Благодаря такой конструкции SIMM-модулей существенно повышается надежность электрического контакта в разъеме и механическая прочность модуля в целом, тем более что все контакты изготовлены из высококачественного материала и позолочены.

Отказы в работе оперативной памяти чаще всего происходят не из-за повреждения SIMM-модулей, а, скорее, из-за некачественной обработки контактов разъемов на системной плате.

Кроме того, удобная конструкция SIMM-модулей позволяет пользователям самостоятельно менять и добавлять элементы памяти, не опасаясь повредить выводы.

SIMM-модули являются стандартом в современных вычислительных системах. SIMM-модули, оснащенные DRAM 41256, сегодня применяются относительно редко. Чаще SIMM-модули оборудованы микросхемами памяти общей емкостью 8, 16 и 32 Мбит. В дальнейшем на рынке появились SIMM-модули, имеющие емкость 120 Мбит и более.

В PC с CPU 80386 и ранних моделях с CPU 80486 использовались 30-контактные SIMM-модули памяти (DRAM), и число слотов на системной плате колебалось от 4 до 8. В настоящее время найти в продаже подобные модули весьма не просто. В более поздних моделях PC с CPU 80486 и Pentium стали использоваться 72-контактные SIMM-модули памяти (FPM DRAM).

DIMM-модули. В дальнейшем на многих системных платах появились слоты для 168-контактных модулей памяти DIMM (Dual In-line Memory Module). Модули DIMM обладают внутренней архитектурой, схожей с 72-контактными SIMM-модулями, но благодаря более широкой шине обеспечивают повышенную производительность подсистемы «CPU-RAM».

Для правильного позиционирования DIMM-модулей при установке в слоты на системной плате в их конструкции предусмотрены два ключа:

  • первый ключ расположен между контактами 10 и 11 и служит для определения типа памяти модуля (FPM DRAM или SDRAM);
  • второй ключ расположен между контактами 40 и 41 и служит для определения напряжения питания модуля (5 или 3,3 В).

DIMM-модули поддерживают, например, материнские платы на Chipset 82430VX, 82440FX, 83450KX/GX, 82430ТХ.

SO-DIMM (Small Outline Dual In-Line Memory Module) представляет собой тип интегральных схем оперативной памяти компьютера (рис. 3.48, ж).

SO-DIMM является малогабаритной альтернативой для DIMM и обычно занимают около половины пространства, требуемого для обычных модулей DIMM. В результате SO-DIMM в основном используются в таких устройствах, как ноутбуки, небольшие настольные ПК (с платами типа Mini-ITX), высококачественные принтеры и сетевое оборудование (например, маршрутизаторы).

Модули SO-DIMM могут иметь 72, 100, 144 или 200 контактов, поддерживая передачу данных, соответственно, по 32 бита (100) и 64 бита (144 и 200). Обычные DIMM имеют по 168, 184 или 240 и все поддерживают 64-битовую передачу данных.

Различные типы SO-DIMM распознаются по размещению «ключей» - модули на 100 контактов имеют два ключа, 144-контактный SO-DIMM имеет один ключ близко к центру корпуса, 200-контактный SO-DIMM - один ключ ближе к краю корпуса.

SO-DIMM примерно соответствуют (или меньше чем) по мощности DIMM, и обе технологии SO-DIMM и DIMM обеспечивают примерно равные скорости (тактовая частота, например, 400 МГц для РС3200 и латентность CAS величиной 2,0, 2,5 и 3,0) и емкость (512 Мбайт, 1 Гбайт и пр.). Более современные модули DDR2 SO-DIMM имеют частоту до 800 МГц РС6400 и предполагается, что достигнут частоты 1066 МГц РС8500.

RIMM. С появлением Direct RDRAM (DRDRAM) в 1999 г. появляется модуль RIMM (рис. 3.49) (название - не акроним, а торговая марка Rambus Inc). Разъемы RIMM имеют типоразмеры, подобные DIMM, и могут устанавливаться в пределах той же

Рис. 3.49.

самой области системной платы, как и DIMM. Они имеют 184 штырька по сравнению с 168 для DIMM, но используют ту же спецификацию гнезда, как и стандарт DIMM на 100 МГц. BIOS ПК способен определить, какая оперативная память установлена, так что SDRAM-модули на 100 МГц должны работать в RIMM-совместимой системе. Существуют также компактные модели памяти SO-RIMM, аналогичные SO-DIMM.

Главные элементы к подсистеме памяти Rambus включают основное устройство, которое содержит Rambus ASIC Cell (RAC) и контроллер памяти (Rambus Memory Controller RMC), тактовый генератор (Direct Rambus Clock Generator DRCG), разъемы RIMM, модули памяти RIММ и модули непрерывности RIMM, а также подсистему «последовательное устройство обнаружения присутствия» (Serial Presence Detect SPD ROM).

В конечном итоге, технологии DDR, развиваясь и становясь все дешевле, практически вытеснили RDRAM - в интервале 2002-2005 гг. рыночная доля RDRAM не превышала 5 %.

FB-DIMM (Fully Buffered DIMM, полностью буферизованный DIMM) - технология, предназначенная для повышения надежности, быстродействия и емкости систем ОП. В обычных конструкциях ОП линии данных, идущие от контроллера памяти, соединяются со всеми DIMM-модулями. При возрастании электрической нагрузки (увеличение числа модулей или же разрядности памяти), а также с повышением частоты доступа проходящие сигналы начинают искажаться, что ограничивает эффективность системы в целом.

Архитектура Fully Buffered DIMM предусматривает промежуточный буфер (Advanced Memory Buffer - AM В), устанавливаемый между контроллером и модулем памяти (рис. 3.50). В отличие от параллельной шинной архитектуры для традиционных

Разъем DDR2 с уникальным ключом

До 8 модулей DIMM

«Южный путь» (10 бит)

Контроллер

Рис. 3.50. Архитектура памяти FB-DIMM

DRAM, FB-DIMM имеет последовательный интерфейс между контроллером и AM В. Это позволяет повысить разрядность памяти без увеличения количества линий контроллера памяти.

Контроллер не передает сигнал непосредственно на модуль памяти, а действует через буфер, который восстанавливает форму сигнала и передает его дальше. Кроме того, AM В может осуществлять коррекцию ошибок, разгружая от этой функции процессор и контроллер памяти. Это сопровождается, однако, повышением латентности ОП.

Существует стандарт (протокол JESD82-20), определяющий интерфейс АМВ с памятью DDR2. Канал FB-DIMM состоит из 14 битовых линий «Северного пути» («northbound»), по которым данные передаются из памяти на процессор, и 10 линий «Южного пути» («southbound»), передающих команды и данные из процессора.

Каждый бит передается на частоте, в 12 раз большей, чем базовая частота памяти (в 6 раз, если используется удвоенная скорость, DDR - DDR3). Например, для чипа DDR2-667 DRAM канал будет работать на частоте 667 х 12/2 =4000 МГц. Каждые 12 циклов образуют кадр: 168 бит «Северного пути» (144 бита данных, передаваемых 72-битовой DDR SDRAM плюс 24 бита для CRC-коррекции) и 120 бит «Южного» (98 полезных бит и 22 CRC-бита). Из 98 бит здесь 2 задают тип кадра, 24 - команда; в оставшихся битах могут содержаться (в зависимости от типа кадра) либо 72 бита записываемых данных, либо две или более 24-битовых команд, либо одна команда или более плюс 36 бит записываемых данных.

Поскольку записываемые данные подаются медленнее, чем это необходимо для ОП DDR, они накапливаются в AM В, а затем записываются в одном пакете (обычно по четыре кадра данных).

Команды соответствуют стандартным циклам доступа DRAM, например, выбор строки (/RAS), предвыборка, регенерация и пр. Команды чтения и записи содержат только адреса столбцов (/CAS) массива памяти. Все команды содержат 3-разрядные адреса FB-DIMM, что позволяет подключать до 8 модулей FB-DIMM на 1 канал.

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

хорошую работу на сайт">

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

1. Принципы обмена информацией между иерархическими уровнями подсистемы памяти.

2. Основные функции и основные подсистемы вычислительной системы.

3. Принцип действия ассоциативной кэш-памяти.

4. Реализация прерываний от периферийных устройств, подключенных через последовательный интерфейс.

5. Что такое кольца защиты?

6. Что такое сегментация оперативной памяти?

7. Основные особенности видеоданных. Матричное и графическое представление видеоинформации.

8. Что такое файл? Различия между файлом и каталогом.

9. Основные стадии конвейера современных процессоров.

10. Что такое переименование регистров?

Вопрос № 1. Принципы обмена информацией между иерархическими уровнями подсистемы памяти

В основе реализации иерархии памяти современных компьютеров лежат два принципа: принцип локальности обращений и соотношении стоимость/ прозводительность. Принцип локальности обращений говорит о том, что большинство программ к счастью не выполняют обращений ко всем своим командам и данным равновероятно, а оказывают предпочтение некоторой части своего адресного пространства.

Иерархия памяти современных компьютеров строится на нескольких уровнях, причем более высокий уровень меньше по объему, быстрее и имеет большую стоимость в пересчете на байт, чем более низкий уровень. Уровни иерархии взаимосвязаны: все данные на одном уровне могут быть также найдены на более низком уровне, и все данные на этом более низком уровне могут быть найдены на следующем нижележащем уровне и так далее, пока мы не достигнем основания иерархии.

Иерархия памяти обычно состоит из многих уровней, но в каждый момент времени мы имеем дело только с двумя близлежащими уровнями. Минимальная единица информации, которая может либо присутствовать, либо отсутствовать в двухуровневой иерархии, называется блоком. Размер блока может быть либо фиксированным, либо переменным. Если этот размер зафиксирован, то объем памяти является кратным размеру блока.

Успешное или неуспешное обращение к более высокому уровню называются соответственно попаданием (hit) или промахом (miss). Попадание - есть обращение к объекту в памяти, который найден на более высоком уровне, в то время как промах означает, что он не найден на этом уровне. Доля попаданий (hit rate) или коэффициент попаданий (hit ratio) есть доля обращений, найденных на более высоком уровне. Иногда она представляется процентами. Доля промахов (miss rate) есть доля обращений, которые не найдены на более высоком уровне.

Поскольку повышение производительности является главной причиной появления иерархии памяти, частота попаданий и промахов является важной характеристикой. Время обращения при попадании (hit time) есть время обращения к более высокому уровню иерархии, которое включает в себя, в частности, и время, необходимое для определения того, является ли обращение попаданием или промахом. Потери на промах (miss penalty) есть время для замещения блока в более высоком уровне на блок из более низкого уровня плюс время для пересылки этого блока в требуемое устройство (обычно в процессор). Потери на промах далее включают в себя две компоненты: время доступа (access time) - время обращения к первому слову блока при промахе, и время пересылки (transfer time) - дополнительное время для пересылки оставшихся слов блока. Время доступа связано с задержкой памяти более низкого уровня, в то время как время пересылки связано с полосой пропускания канала между устройствами памяти двух смежных уровней.

Вопрос № 2. Основные функции и основные подсистемы вычислительной системы

ОС - это комплекс взаимосвязанных программ, предназначенный для повышения эффективности аппаратуры компьютера путем рационального управления его ресурсами, а также для обеспечения удобств пользователю путем предоставления ему расширенной виртуальной машины. К числу основных ресурсов, управление которыми осуществляет ОС, относятся процессоры, основная память, таймеры, наборы данных, диски, накопители на магнитных лентах, принтеры, сетевые устройства и некоторые другие. Ресурсы распределяются между процессами. Для решения задач управления ресурсами разные ОС используют различные алгоритмы, особенности которых в конечном счете и определяют облик ОС. Наиболее важными подсистемами ОС являются подсистемы управления процессами, памятью, файлами и внешними устройствами, а также подсистемы пользовательского интерфейса, защиты данных и администрирования.

Основные функции:

* Выполнение по запросу программ тех достаточно элементарных (низкоуровневых) действий, которые являются общими для большинства программ и часто встречаются почти во всех программах (ввод и вывод данных, запуск и остановка других программ, выделение и освобождение дополнительной памяти и др.).

* Стандартизованный доступ к периферийным устройствам (устройства ввода-вывода).

* Управление оперативной памятью (распределение между процессами, организация виртуальной памяти).

* Управление доступом к данным на энергонезависимых носителях (таких как жёсткий диск, оптические диски и др.), организованным в той или иной файловой системе.

* Обеспечение пользовательского интерфейса.

* Сетевые операции, поддержка стека сетевых протоколов.

Дополнительные функции:

* Параллельное или псевдопараллельное выполнение задач (многозадачность).

* Эффективное распределение ресурсов вычислительной системы между процессами.

* Разграничение доступа различных процессов к ресурсам.

* Взаимодействие между процессами: обмен данными, взаимная синхронизация. Процесс -- это динамический объект, который возникает в операционной системе после того, как пользователь или сама операционная система решает «запустить программу на выполнение», то есть создать новую единицу вычислительной работы. Пользователь -- лицо или организация, которое использует действующую систему для выполнения конкретной функции. Файл - это именованная область внешней памяти, в которую можно записывать и из которой можно считывать данные. Основными целями использования файлов являются: долговременное и надежное хранение информации, а также совместный доступ к данным.

Вопрос № 3. Принцип действия ассоциативной кэш-памяти

В ассоциативной памяти элементы выбираются не по адресу, а по содержимому. Поясним последнее понятие более подробно. Для памяти с адресной организацией было введено понятие минимальной адресуемой единицы (МАЕ) как порции данных, имеющей индивидуальный адрес. Введем аналогичное понятие для ассоциативной памяти, и будем эту минимальную единицу хранения в ассоциативной памяти называть строкой ассоциативной памяти (СтрАП). Каждая СтрАП содержит два поля: поле тега (англ. tag - ярлык, этикетка, признак) и поле данных. Запрос на чтение к ассоциативной памяти словами можно выразить следующим образом: выбрать строку (строки), у которой (у которых) тег равен заданному значению.

Особо отметим, что при таком запросе возможен один из трех результатов:

1. имеется в точности одна строка с заданным тегом;

2. имеется несколько строк с заданным тегом;

3. нет ни одной строки с заданным тегом.

Поиск записи по признаку - это действие, типичное для обращений к базам данных, и поиск в базе зачастую является ассоциативным поиском. Для выполнения такого поиска следует просмотреть все записи и сравнить заданный тег с тегом каждой записи. Это можно сделать и при использовании для хранения записей обычной адресуемой памяти (и понятно, что это потребует достаточно много времени - пропорционально количеству хранимых записей!). Об ассоциативной памяти говорят тогда, когда ассоциативная выборка данных из памяти поддержана аппаратно. При записи в ассоциативную память элемент данных помещается в СтрАП вместе с присущим этому элементу тегом. Для этого можно использовать любую свободную СтрАП.

В начале работы КЭШ-память пуста. При выполнении первой же команды во время выборки ее код, а также еще несколько соседних байтов программного кода, - будут перенесены (медленно) в одну из строк КЭШа, и одновременно старшая часть адреса будет записана в соответствующий тег. Так происходит заполнение КЭШ-строки.

Если следующие выборки возможны из этого участка, они будут сделаны уже из КЭШа (быстро) - "КЭШ-попадание". Если же окажется, что нужного элемента в КЭШе нет, - "КЭШ-промахом". В этом случае обращение происходит к ОЗУ (медленно), и при этом одновременно заполняется очередная КЭШ-строка.

Обращение к КЭШу происходит следующим образом. После формирования исполнительного адреса его старшие биты, образующие тег, аппаратно (быстро) и одновременно сравниваются с тегами всех КЭШ-строк. При этом возможны только две ситуации из трех, перечисленных ранее: либо все сравнения дадут отрицательный результат (КЭШ-промах), либо положительный результат сравнения будет зафиксирован в точности для одной строки (КЭШ-попадание).

При считывании, если зафиксировано КЭШ-попадание, младшие разряды адреса определяют позицию в КЭШ-строке, начиная с которой следует выбирать байты, а тип операции определяет количество байтов. Очевидно, что если длина элемента данных превышает один байт, то возможны ситуации, когда этот элемент (частями) расположен в двух (или более) разных КЭШ-строках, тогда время на выборку такого элемента увеличится. Противодействовать этому можно, выравнивая операнды и команды по границам КЭШ-строк, что и учитывают при разработке оптимизирующих трансляторов или при ручной оптимизации кода.

Если произошел КЭШ-промах, а в КЭШе нет свободных строк, необходимо заменить одну строку КЭШа на другую строку.

Основная цель стратегии замещения - удерживать в КЭШ-памяти строки, к которым наиболее вероятны обращения в ближайшем будущем, и заменять строки, доступ к которым произойдет в более отдаленном времени или вообще не случится. Очевидно, что оптимальным будет алгоритм, который замещает ту строку, обращение к которой в будущем произойдет позже, чем к любой другой строке-КЭШ.

Вопрос № 4. Реализация прерываний от периферийных устройств, подключенных через последовательный интерфейс

Последовательный интерфейс для передачи данных в одну сторону использует одну сигнальную линию, по которой информационные биты передаются друг за другом последовательно. Такой способ передачи определяет название интерфейса и порта, его реализующего (Serial Interface и Serial Port). Последовательная передача данных может осуществляться в синхронном и асинхронном режимах.

При асинхронной передачи каждому байту предшествует старт-бит, сигнализирующий приемнику о начале очередной посылки, за которой следуют биты данных или бит паритета (конроля четности). Завершает посылку стоп-бит.

Формат асинхронной посылки позволяют выявить возможные ошибки передачи.

Синхронный режим передачи предполагает постоянную активность канала связи. Посылка начинается с синхробайта, за которым плотно следует поток информационных бит. Если у передатчика нет данных для передачи, он заполняет паузу непрерывной посылкой байтов синхронизации. При передаче больших массивов данных накладные расходы на синхронизацию в данном режиме необходима будет ниже, чем в асинхронном.

Прерывание (англ. interrupt) -- сигнал, сообщающий процессору о совершении какого-либо асинхронного события. При этом выполнение текущей последовательности команд приостанавливается, и управление переда?тся обработчику прерывания, который выполняет работу по обработке события и возвращает управление в прерванный код. Виды прерываний: Аппаратные (англ. IRQ - Interrupt Request) -- события от периферийных устройств (например, нажатия клавиш клавиатуры, движение мыши, сигнал от таймера, сетевой карты или дискового накопителя) -- внешние прерывания, или события в микропроцессоре -- (например, деление на ноль) -- внутренние прерывания; Программные -- инициируются выполняемой программой, т.е. уже синхронно, а не асинхронно. Программные прерывания могут служить для вызова сервисов операционной системы.

Прерывания требуют приостановки выполнения текущего потока инструкций (с сохранением состояния) и запуска исполнения процедуры-обработчика прерывания ISR (Interrupt Service Routine). Эта процедура первым делом должна идентифицировать источник прерывания (а их может быть и несколько), затем выполнить действия, связанные с реакцией на событие. Если события должны вызывать некоторые действия прикладной программы, то обработчику прерывания следует только подать сигнал (через ОС), запускающий (или пробуждающий) поток инструкций, выполняющий эти действия. Собственно процедура ISR должна быть оптимизирована по затраченному времени. Обслуживание прерываний, особенно в защищенном режиме, в PC-совместимых компьютерах на процессорах x86 связано со значительными накладными расходами. По этой причине их число стараются сократить. Значительные хлопоты доставляет идентификация источника прерывания -- в архитектуре PC-совместимых компьютеров для этого используются традиционные, но неэффективные механизмы. В ряде случаев прерывания от устройств заменяют поллингом -- программно-управляемым опросом состояния устройств. При этом состояния множества устройств опрашивают по прерыванию от таймера.

Вопрос № 5. Что такое кольца защиты?

Кольца защиты - архитектура информационной безопасности и функциональной отказоустойчивости, реализующая аппаратное разделение системного и пользовательского уровней привилегий. Структуру привилегий можно изобразить в виде нескольких концентрических кругов. В этом случае системный режим (режим супервизора или нулевое кольцо, т.н. «кольцо 0»), обеспечивающий максимальный доступ к ресурсам, является внутренним кругом, тогда как режим пользователя с ограниченным доступом - внешним. Традиционно семейство микропроцессоров х86 обеспечивает 4 кольца защиты.

Поддержка нескольких колец защиты была одной из революционных концепций, включенных в операционную систему Multics, предшественника сегодняшних UNIX-подобных операционных систем.

Оригинальная система Multics имела 8 колец защиты, но многие современные системы имеют как правило меньше. Процессор всегда знает в каком кольце исполняется код, благодаря специальным машинным регистрам.

Механизм колец строго ограничивает пути, с помощью которых управление можно передать от одного кольца к другому. Существует некоторая инструкция, которая передает контроль из менее защищенного в более защищенное (с меньшим номером) кольцо. Этот механизм разработан для того, чтобы ограничить возможности случайного или намеренного нарушения безопасности.

Эффективное использование архитектуры защиты колец требует тесного взаимодействия между аппаратными средствами и операционной системой. Операционные системы разрабатывающиеся так, чтобы они работали на большом кол-ве платформ могут иметь различную реализацию механизма колец на каждой платформе.

Вопрос № 6. Что такое сегментация оперативной памяти?

Сегментация (segmentation) - это прием организации программ, при котором адресная структура программы отражает ее содержательное членение. При сегментации пространство адресов каждой программы подразделяется на сегменты различной длины, которые соответствуют содержательно разным частям программы. Например, сегментом может быть процедура или область данных. В этом случае адрес состоит из имени сегмента и адреса внутри сегмента -смещения. Поскольку к программным сегментам обращаются по именам, можно при распределении памяти размещать сегменты в несмежных областях памяти, более того, не все сегменты должны одновременно находится в ОП, часть из них может находится во внешней памяти и преемещаться в ОП по мере необходимости.

Как уже указывалось, в системе с сегментацией каждый адрес представляет пару : s - имя сегмента и d - смещение. Каждой программе соответствует всегда присутствующая в памяти таблица сегментов, в которой каждому сегменту данного процесса соответствует одна запись. С помощью этой таблицы система отображает программные адреса в истинные адреса ОП. Адрес таблицы хранится в аппаратном регистре, называемом регистром таблицы сегментов.

Вычисление адреса при сегментации производится следующим образом. Прежде чем система сможет вычислить адрес, аппаратным путем проверяется признак присутствия сегмента в ОП. Если сегмент присутствует, то с помощью регистра таблицы сегментов производится обращение к s-ой строке таблицы сегментов, где указан адрес сегмента в памяти. Поскольку сегменты бывают различной длины, необходимо знать границу сегмента для предотвращения обращения за пределы заданного сегмента.

Если в какой-то момент система пожелает переключить свое внимание на другой процесс, она просто заменят содержимое регистра таблицы сегментов на адрес другой таблицы сегментов, после чего ссылки вида интерпретируются в соответствии с новой таблицей.

У сегментации пространства адресов множество преимуществ по сравнению с абсолютной адресацией, и главное - это эффективное использование оперативной памяти. Если в ОП недостаточно места для всех сегментов данной программы, некоторые могут временно располагаться во вспомогательной памяти. Если какой-то программе потребовалось ввести в ОП новый сегмент, то система может любой сегмент убрать из ОП во вспомогательную. Вытесняемому сегменту не обязательно принадлежать той программе, для которой в ОП вводится новый сегмент. Какой таблице сегментов соответствует вытесняемый сегмент не имеет значения, главное, чтобы при переводе его во вспомогательную память в соответствующей таблице сегментов изменилось значение признака.

Вопрос № 7. Основные особенности видеоданных. Матричное и графическое представление видеоинформации

Видеоинформация бывает как статической, так и динамической. Статическая видеоинформация включает в себя текст, рисунки, графики, чертежи, таблицы и др. Рисунки делятся также на плоские - двумерные и объемные - трехмерные.

Динамическая видеоинформация - это видеофильмы и мультипликация, использующаяся для передачи движущихся изображений. В их основе лежит последовательное экспонирование на экране в реальном масштабе времени отдельных кадров в соответствии со сценарием.

Демонстрация анимационных и слайд-фильмов опирается на различные принципы. Анимационные фильмы демонстрируются так, чтобы зрительный аппарат человека не мог зафиксировать отдельных кадров. Для получения качественной анимации кадры должны сменяться порядка 30 раз в секунду. При демонстрации слайд-фильмов каждый кадр экспонируется на экране столько времени, сколько необходимо для восприятия его человеком (обычно от 30 с до 1 мин). Слайд-фильмы можно отнести к статической видеоинформации.

В вычислительной технике существует два способа представления графических изображений; матричный (растровый)и векторный. Матричные (bitmap) форматы хорошо подходят для изображений со сложными гаммами цветов, оттенков и форм, таких как фотографии, рисунки, отсканированные данные. Векторные форматы более приспособлены для чертежей и изображений с простыми формами, тенями и окраской.

В матричных форматах изображение представляется прямоугольной матрицей точек -- пикселов (picture element), положение которых в матрице соответствует координатам точек на экране. Помимо координат каждый пиксел характеризуется своим цветом, цветом фона или градацией яркости. Количество битов, выделяемых для указания цвета пиксела, изменяется в зависимости от формата. В высококачественных изображениях цвет пиксела описывают 24 битами, что дает около 16 миллионов цветов. Основной недостаток матричной (растровой) графики заключается в большой емкости памяти, требуемой для хранения изображения, из-за чего для описания изображений прибегают к различным методам сжатия данных. В настоящее время существует множество форматов графических файлов, различающихся алгоритмами сжатия и способами представления матричных изображений, а также сферой применения.

Векторное представление, в отличие от матричной графики, определяет описание изображения не пикселями, а кривыми - сплайнами. Сплайн - это гладкая кривая, которая проходит через две или более опорные точки, управляющие формой сплайна.

Основное достоинство векторной графики состоит в том, что описание объекта является простым и занимает мало памяти. Кроме того, векторная графика в сравнении с матричной имеет следующие преимущества:

Простота масштабирования изображения без ухудшения его качества;

Независимость емкости памяти, требуемой для храпения изображения, от выбранной цветовой модели.

Недостатком векторных изображений является их некоторая искусственность, заключающаяся в том, что любое изображение необходимо разбить на конечное множество составляющих его примитивов. Как и для матричной графики, существует несколько форматов графических векторных файлов.

Матричная и векторная графика существуют не обособленно друг от друга. Так, векторные рисунки могут включать в себя и матричные изображения. Кроме того, векторные и матричные изображения могут быть преобразованы друг в друга. Графические форматы, позволяющие сочетать матричное и векторное описание изображения, называютсяметафайлами. Метафайлы обеспечивают достаточную компактность файлов с сохранением высокого качества изображения.

Рассмотренные формы представления статической видеоинформации используются, в частности, для отдельных кадров, образующих анимационные фильмы. Для хранения анимационных фильмов применяются различные методы сжатия информации, большинство из которых стандартизовано.

Вопрос № 8. Что такое файл? Различия между файлом и каталогом

вычислительный память оперативный видеоданные

Файл (англ. file - скоросшиватель) - концепция в вычислительной технике: сущность, позволяющая получить доступ к какому-либо ресурсу вычислительной системы и обладающая рядом признаков:

Фиксированное имя (последовательность символов, число или что-то иное, однозначно характеризующее файл);

Определённое логическое представление и соответствующие ему операции чтения/записи.

Может быть любой - от последовательности бит(хотя читаем именно байтами, а точнее словами-группами из байт, по четыре, по восемь, по шестнадцать) до базы данных с произвольной организацией или любым промежуточным вариантом; многомерной базой данных, строго упорядоченной.

Первому случаю соответствуют операции чтения/записи потока и/или массива (то есть последовательные или с доступом по индексу), второму - команды СУБД. Промежуточные варианты - чтение и разбор всевозможных форматов файлов.

Файл - поименованная совокупность байтов произвольной длины, находящихся на носителе информации, а каталог это - поименнованное место на диске, в котором хранятся файлы. Полное имя файла может включать в себя каталоги, как C:\papka\file.txt, может и не включать C:\file.txt, а каталог это то, в чем могут быть расположены файлы: C:\papka. Каталог нельзя открыть в программе, чтобы записать в него какую-то информацию или прочитать, он для хранения файлов внутри себя, файл же наоборот - его можно открыть и отредактировать.

Вопрос № 9. Основные стадии конвейера современных процессоров

Основная задача процессора - выполнять (и как можно быстрее) команды, входящие в программу. Самый простой путь (повышение тактовой частоты процессора) достаточно быстро исчерпывается технологическими ограничениями. Поэтому приходится искать другие способы повысить производительность. Именно набор архитектурных новшеств позволил повысить производительность Pentium по сравнению с 486-ми процессорами. Самое важное из них - конвейер.

Выполнение команды состоит из ряда этапов:

1) чтение команды из памяти,

2) определение длины,

3) определение адреса ячейки памяти, если она используется,

4) выполнение команды,

5) сохранение результата.

В ранних процессорах все эти этапы над каждой командой проводились полностью. Конвейер позволил ускорить процесс: после того, как команда проходила один из этапов и переходила на следующий, начиналась обработка следующей команды. Это решение появилось в последних 486-х (например, в AMD 5х86-133). В Pentium впервые появился двойной конвейер. Команды смогли выполняться параллельно (кроме плавающей арифметики и команд перехода). Это позволило повысить производительность примерно на 30-35%.

Вопрос № 10. Что такое переименование регистров?

Переименование регистров -- метод ослабления взаимозависимостей инструкций, применяемый в процессорах, осуществляющих их внеочередное исполнение.

В том случае, если в соответствии с двумя или более инструкциями необходимо осуществить запись данных в один регистр, их корректное внеочередное исполнение становится невозможным даже в том случае, если при этом нет зависимости по данным. Такие взаимозависимости часто называют ложными.

Так как количество архитектурных регистров обычно ограничено, вероятность возникновения ложных взаимозависимостей достаточно велика, что может привести к снижению производительности процессора.

Переименование регистров представляет собой преобразование программных ссылок на архитектурные регистры в ссылки на физические регистры и позволяет ослабить влияние ложных взаимозависимостей за счёт использования большого количества физических регистров вместо ограниченного количества архитектурных. При этом процессор отслеживает, состояние каких физических регистров соответствует состоянию архитектурных, а выдача результатов осуществляется в порядке, который предусмотрен программой.

Источники

Интернет-ресурс - http://www.chinapads.ru/

Рязанцев О.І., Недзельський Д.О., Гусєва С.В. Архітектурна та структурна організація обчислювальних систем. Навчальний посібник. - Луганськ: Вид-во. СНУ ім. В.Даля, 2008.

Интернет-ресурс - http://studopedia.net/

Интернет-ресурс - http://proc.ucoz.ru/load/ustrojstvo_processora/1-1-0-2

Э.Танненбаум. Архитектура компьютера, 4-изд. СПб. Питер 2006.

Интернет-ресурс - http://193.108.240.69/moodle/file.php/5/navch_pos_OS.doc

Интернет-ресурс - http://znanija.com/task/1788585

Размещено на Allbest.ru

Подобные документы

    Классификация компьютерной памяти. Использование оперативной, статической и динамической оперативной памяти. Принцип работы DDR SDRAM. Форматирование магнитных дисков. Основная проблема синхронизации. Теория вычислительных процессов. Адресация памяти.

    курсовая работа , добавлен 28.05.2016

    История появления и развития оперативной памяти. Общая характеристика наиболее популярных современных видов оперативной памяти - SRAM и DRAM. Память с изменением фазового состояния (PRAM). Тиристорная память с произвольным доступом, ее специфика.

    курсовая работа , добавлен 21.11.2014

    Простейшая схема взаимодействия оперативной памяти с ЦП. Устройство и принципы функционирования оперативной памяти. Эволюция динамической памяти. Модуль памяти EDO-DRAM BEDO (Burst EDO) - пакетная EDO RAM. Модуль памяти SDRAM, DDR SDRAM, SDRAM II.

    реферат , добавлен 13.12.2009

    Понятие, виды и основные функции памяти компьютера - части вычислительной машины, физического устройства для хранения данных, используемых в вычислениях, в течение определенного времени. Принципиальная схема оперативной памяти. Гибкие магнитные диски.

    презентация , добавлен 18.03.2012

    Память для вычислительных систем ее создание и характеристика особенностей. Создание устройств памяти и основные эксплуатационные характеристики. Функциональные схемы и способ организации матрицы запоминающих элементов. Виды магнитной и флеш памяти.

    презентация , добавлен 12.01.2009

    Хранение различной информации как основное назначение памяти. Характеристика видов памяти. Память типа SRAM и DRAM. Кэш-память или сверхоперативная память, ее специфика и области применения. Последние новинки разработок в области в оперативной памяти.

    презентация , добавлен 01.12.2014

    Обобщение основных видов и назначения оперативной памяти компьютера. Энергозависимая и энергонезависимая память. SRAM и DRAM. Триггеры, динамическое ОЗУ и его модификации. Кэш-память. Постоянное запоминающее устройство. Флэш-память. Виды внешней памяти.

    курсовая работа , добавлен 17.06.2013

    Улучшение параметров модулей памяти. Функционирование и взаимодействие операционной системы с оперативной памятью. Анализ основных типов, параметров оперативной памяти. Программная часть с обработкой выполнения команд и размещением в оперативной памяти.

    курсовая работа , добавлен 02.12.2009

    Общее устройство микропроцессора. Структура 64-битной подсистемы памяти. Селекция портов ввода/вывода. Особенности интерфейса микропроцессорных систем. Проектирование подсистемы памяти на базе Itanium 2. Расчёт информативности и необходимых объёмов.

    курсовая работа , добавлен 05.12.2012

    Понятие и функциональные особенности запоминающих устройств компьютера, их классификация и типы, сравнительная характеристика: ROM, DRAM и SRAM. Оценка преимуществ и недостатков каждого типа оперативной памяти, направления и пути их использования.

Тема 3.1Организация вычислений в вычислительных системах

Назначение и характеристики ВС. Организация вычислений в вычислительных системах. ЭВМ параллельного действия, понятия потока команд и потока данных. Ассоциативные системы. Матричные системы. Конвейеризация вычислений. Конвейер команд, конвейер данных. Суперскаляризация.

Студент должен

знать:

Понятие потока команд;

Понятие потока данных;

Типы вычислительных систем;

Архитектурные особенности вычислительных систем

Вычислительные системы

Вычислительная система (ВС) – совокупность взаимосвязанных и взаимодействующих процессоров или ЭВМ, периферийного оборудования и программного обеспечения, предназначенная для сбора, хранения, обработки и распределения информации.

Создание ВС преследует следующие основные цели:

· повышение производительности системы за счёт ускорения процессов обработки данных;

· повышение надёжности и достоверности вычислений;

· предоставление пользователю дополнительных сервисных услуг т.д.

Тема 3.2

Классификация ВС в зависимости от числа потоков команд и данных: ОКОД (SISD), ОКМД (SIMD), МКОД (MISD), МКМД (MIMD).

Классификация многопроцессорных ВС с разными способами реализации памяти совместного использования: UMA, NUMA, СОМА. Сравнительные характеристики, аппаратные и программные особенности.

Классификация многомашинных ВС: МРР, NDW и COW. Назначение, характеристики, особенности.

Примеры ВС различных типов. Преимущества и недостатки различных типов вычислительных систем.

Классификация вычислительных систем

Отличительной особенностью ВС по отношению к классическим ЭВМ является наличие в ней нескольких вычислителей, реализующих параллельную обработку .

Параллелизм выполнения операций существенно повышает быстродействие системы; он может существенно повысить и надёжность (при отказе одного компонента системы его функцию может взять на себя другой), а также достоверность функционирования системы, если операции будут дублироваться, а результаты сравниваться.

Вычислительные системы можно разделить на две группы:

· многомашинные ;

· многопроцессорные .

Многомашинная вычислительная система состоит из нескольких отдельных компьютеров. Каждый компьютер в многомашинной системе имеет классическую архитектуру, и такая система применяется достаточно широко. Однако эффект от применения такой вычислительной системы может быть получен только при решении задачи, имеющей специальную структуру: она должна разбиваться на столько слабо связанных подзадач, сколько компьютеров в системе.

Многопроцессорная архитектура предполагает наличие в компьютере нескольких процессоров, поэтому параллельно может быть организовано много потоков данных и много потоков команд. Таким образом, одновременно может выполняться несколько фрагментов одной задачи. Преимущество в быстродействии многопроцессорных вычислительных систем перед однопроцессорными очевидно.

Недостатком является возможность возникновения конфликтных ситуаций при обращении нескольких процессоров к одной области памяти.

Особенностью многопроцессорных вычислительных систем является наличие общей оперативной памяти в качестве общего ресурса (рисунок 11).

Рисунок 11 - Архитектура многопроцессорной вычислительной системы

Классификация Флинна

Среди всех рассматриваемых систем классификации ВС наибольшее распространение получила классификация, предложенная в 1966г М. Флинном. В её основу положено понятие потока , под которым понимается последовательность элементов команд или данных, обрабатываемая процессором. В зависимости от количества потоков команд и потоков данных Флинн выделяет 4 класса архитектур:

· ОКОД – одиночный поток команд - одиночный поток данных. К ним относятся классические фон – неймановские ВМ. Конвейерная обработка не имеет значения, поэтому в класс ОКОД попадают как ВМ 6600 со скалярными функциональными устройствами, так и 7600 с конвейерными.

· МКОД – множественный поток команд - одиночный поток данных. В этой архитектуре множество процессоров обрабатывают один и тот же поток данных. Примером могла бы служить ВС, на процессоры которой подаётся искажённый сигнал, а каждый из процессоров обрабатывает этот сигнал с помощью своего алгоритма фильтрации. Тем не менее ни Флинн, ни другие специалисты в области архитектуры компьютеров до сих пор не сумели представить реально существующей ВС, построенной на данном принципе. Ряд исследователей относят к этому классу конвейерные системы, однако это не нашло окончательного признания. Наличие пустого класса не следует считать недостатком классификации Флинна. Такие классы могут стать полезными при разработке новых концепций в теории и практике построения ВС.

· ОКМД – один поток команд – много потоков данных – команды выдаются одним управляющим процессором, а выполняются одновременно на всех обрабатывающих процессорах над локальными данными этих процессоров. SIMD (single instruction – multiple data)

· МКМД – много потоков команд - много потоков данных- совокупность компьютеров, работающих по своим программам со своими исходными данными. MIMD (multiple instruction – multiple data)

Схема классификации Флинна является наиболее распространённой при первоначальной оценке ВС, поскольку сразу позволяет оценить базовый принцип работы системы. Однако у классификации Флинна имеются и очевидные недостатки: например, неспособность однозначно отнести некоторые архитектуры к тому или иному классу. Второй недостаток - чрезмерная насыщенность класса MIMD.

Существующие вычислительные системы класса MIMD образуют три подкласса: симметричные мультипроцессоры (SMP) , кластеры и массово параллельные системы (MPP). В основе этой классификации лежит структурно – функциональный подход.

Симметричные мультипроцессоры состоят из совокупности процессоров, обладающих одинаковыми возможностями доступа к памяти и внешним устройствам и функционирующих под управлением одной операционной системы (ОС). Частный случай SMP – однопроцессорные компьютеры. Все процессоры SMP имеют разделяемую общую память с единым адресным пространством.

Использование SMP обеспечивает следующие возможности:

· масштабирование приложений при низких начальных затратах, путём применения без преобразования приложений на новых более производительных аппаратных средствах;

· создание приложений в привычных программных средах;

· одинаковое время доступа ко всей памяти;

· возможность пересылки сообщений с большой пропускной способностью;

· поддержку когерентности совокупности кэшей и блоков основной памяти, неделимые операции синхронизации и блокировки.

Кластерная система образуется из модулей, объединённых системой связи или разделяемыми устройствами внешней памяти, например, дисковыми массивами.

Размер кластера варьируется от нескольких модулей до нескольких десятков модулей.

В рамках как совместно используемой, так и распределенной памяти реализуется несколько моделей архитектур системы памяти. На рисунке 12 приведена классификация таких моделей, применяемых в вычислительных системах класса MIMD (верна и для класса SIMD).

Рисунок 12 – Классификация моделей архитектур памяти вычислительных систем

В системах с общей памятью все процессоры имеют равные возможности по доступу к единому адресному пространству. Единая память может быть построена как одноблочная или по модульному принципу, но обычно практикуется второй вариант.

Вычислительные системы с общей памятью, где доступ любого процессора к памяти производится единообразно и занимает одинаковое время, называют системами с однородным доступом к памяти и обозначают аббревиатурой UMA (Uniform Memory Access). Это наиболее распространенная архитектура памяти параллельных ВС с общей памятью

Технически UMА-системы предполагают наличие узла, соединяющего каждый из п процессоров с каждым из т модулей памяти. Простейший путь построения таких ВС - объединение нескольких процессоров (Р i .) с единой памятью (М P) посредством общей шины - показан на рисунке 12а. В этом случае, однако, в каждый момент времени обмен по шине может вести только один из процессоров, то есть процессоры должны соперничать за доступ к шине. Когда процессор Р i , выбирает из памяти команду, остальные процессоры Р j (i ≠ j )должны ожидать, пока шина освободится. Если в систему входят только два процессора, они в состоянии работать с производительностью, близкой к максимальной, поскольку их доступ к шине можно чередовать: пока один процессор декодирует и выполняет команду, другой вправе использовать шину для выборки из памяти следующей команды. Однако когда добавляется третий процессор, производительность начинает падать. При наличии на шине десяти процессоров кривая быстродействия шины (рисунок 12б)становится горизонтальной, так что добавление 11-го процессора уже не дает повышения производительности. Нижняя кривая на этом рисунке иллюстрирует тот факт, что память и шина обладают фиксированной пропускной способностью, определяемой комбинацией длительности цикла памяти и протоколом шины, и в многопроцессорной системе с общей шиной эта пропускная способность распределена между несколькими процессорами. Если длительность цикла процессора больше по сравнению с циклом памяти, к шине можно подключать много процессоров. Однако фактически процессор обычно намного быстрее памяти, поэтому данная схема широкого применения не находит.

Альтернативный способ построения многопроцессорной ВС с общей памятью на основе UMA показан на рисунке 13в. Здесь шина заменена коммутатором, маршрутизирующим запросы процессора к одному из нескольких модулей памяти. Несмотря на то, что имеется несколько модулей памяти, все они входят в единое виртуальное адресное пространство. Преимущество такого подхода в том, что коммутатор в состоянии параллельно обслуживать несколько запросов. Каждый процессор может быть соединен со своим модулем памяти и иметь доступ к нему на максимально допустимой скорости. Соперничество между процессорами может возникнуть при попытке одновременного доступа к одному и тому же модулю памяти. В этом случае доступ получает только один процессор, а прочие - блокируются.

К сожалению, архитектура UMA не очень хорошо масштабируется. Наиболее распространенные системы содержат 4-8 процессоров, значительно реже 32-64 процессора. Кроме того, подобные системы нельзя отнести к отказоустойчивым , так как отказ одного процессора или модуля памяти влечет отказ всей ВС.

Рисунок 13 - Общая память:

а)объединение процессоров с помощью шины и система с локальными кэшами;

б) производительность системы как функция от числа процессоров на шине;

в) многопроцессорная ВС с общей памятью, состоящей из отдельных модулей

Другим подходом к построению ВС с общей памятью является неоднородный доступ к памяти , обозначаемый как NUMA (Non-Uniform Memory Access). Здесь, по-прежнему, фигурирует единое адресное пространство, но каждый процессор имеет локальную память. Доступ процессора к собственной локальной памяти производится напрямую, что намного быстрее, чем доступ к удаленной памяти через коммутатор или сеть. Такая система может быть дополнена глобальной памятью, тогда локальные запоминающие устройства играют роль быстрой кэш-памяти для глобальной памяти. Подобная схема может улучшить производительность ВС, но не в состоянии неограниченно отсрочить выравнивание прямой производительности. При наличии у каждого процессора локальной кэш-памяти (рисунок 13а) существует высокая вероятность (р> 0,9) того, что нужные команда или данные уже находятся в локальной памяти. Разумная вероятность попадания в локальную память существенно уменьшает число обращений процессора к глобальной памяти и, таким образом, ведет к повышению эффективности. Место излома кривой производительности (верхняя кривая на рисунке 13б), соответствующее точке, в которой добавление процессоров еще остается эффективным, теперь перемещается в область 20 процессоров, а точка, где кривая становится горизонтальной, - в область 30 процессоров.

В рамках концепции NUMA реализуется несколько различных подходов, обозначаемых аббревиатурами СОМА, CC-NUMA и NCC-NUMA.

В архитектуре только с кэш-памятью (СОМА, Cache Only Memory Architecture) локальная память каждого процессора построена как большая кэш-память для быстрого доступа со стороны «своего» процессора. Кэши всех процессоров в совокупности рассматриваются как глобальная память системы. Собственно глобальная память отсутствует. Принципиальная особенность концепции СОМА выражается в динамике. Здесь данные не привязаны статически к определенному модулю памяти и не имеют уникального адреса, остающегося неизменным в течение всего времени существования переменной. В архитектуре СОМА данные переносятся в кэш-память того процессора, который последним их запросил, при этом переменная не фиксирована уникальным адресом и в каждый момент времени может размещаться в любой физической ячейке. Перенос данных из одного локального кэша в другой не требует участия в этом процессе операционной системы, но подразумевает сложную и дорогостоящую аппаратуру управления памятью. Для организации такого режима используют так называемые каталоги кэшей . Отметим также, что последняя копия элемента данных никогда из кэш-памяти не удаляется.

Поскольку в архитектуре СОМА данные перемещаются в локальную кэш-память процессора-владельца, такие ВС в плане производительности обладают существенным преимуществом над другими архитектурами NUMA. С другой стороны, если единственная переменная или две различные переменные, хранящиеся в одной строке одного и того же кэша, требуются двум процессорам, эта строка кэша должна перемещаться между процессорами туда и обратно при каждом доступе к данным. Такие эффекты могут зависеть от деталей распределения памяти и приводить к непредсказуемым ситуациям.

Модель кэш-когерентного доступа к неоднородной памяти (CC-NUMA, Cache Coherent Non-Uniform Memory Architecture) принципиально отличается от модели СОМА. В системе CC-NUMA используется не кэш-память, а обычная физически распределенная память. Не происходит никакого копирования страниц или данных между ячейками памяти. Нет никакой программно реализованной передачи сообщений. Существует просто одна карта памяти, с частями, физически связанными медным кабелем, и «умные» аппаратные средства. Аппаратно реализованная кэш-когерентность означает, что не требуется какого-либо программного обеспечения для сохранения множества копий обновленных данных или их передачи. Со всем этим справляется аппаратный уровень. Доступ к локальным модулям памяти в разных узлах системы может производиться одновременно и происходит быстрее, чем к удаленным модулям памяти.

Отличие модели с кэш-некогерентным доступом к неоднородной памяти (NCC-NUMA, Non-Cache Coherent Non-Uniform Memory Architecture) от CC-NUMA очевидно из названия. Архитектура памяти предполагает единое адресное пространство, но не обеспечивает согласованности глобальных данных на аппаратном уровне. Управление использованием таких данных полностью возлагается на программное обеспечение (приложения или компиляторы). Несмотря на это обстоятельство, представляющееся недостатком архитектуры, она оказывается весьма полезной при повышении производительности вычислительных систем с архитектурой памяти типа DSM, рассматриваемой в разделе «Модели архитектур распределенной памяти».

В целом, ВС с общей памятью, построенные по схеме NUMA, называют архитектурами с виртуальной общей памятью (virtual shared memory architectures). Данный вид архитектуры, в частности CC-NUMA, в последнее время рассматривается как самостоятельный и довольно перспективный вид вычислительных систем класса M1MD.

Модели архитектур распределенной памяти. В системе с распределенной памятью каждый процессор обладает собственной памятью и способен адресоваться только к ней. Некоторые авторы называют этот тип систем многомашинными ВС или мультикомпьютерами , подчеркивая тот факт, "что блоки, из которых строится система, сами по себе являются небольшими вычислительными системами с процессором и памятью. Модели архитектур с распределенной памятью принято обозначать как архитектуры без прямого доступа к удаленной памяти (NORMA, No Remote Memory Access). Такое название следует из того факта, что каждый процессор имеет доступ только к своей локальной памяти. Доступ к удаленной памяти (локальной памяти другого процессора) возможен только путем обмена сообщениями с процессором, которому принадлежит адресуемая память.

Подобная организация характеризуется рядом достоинств. Во-первых, при доступе к данным не возникает конкуренции за шину или коммутаторы: каждый процессор может полностью использовать полосу пропускания тракта связи с собственной локальной памятью. Во-вторых, отсутствие общей шины означает, что нет и связанных с этим ограничений на число процессоров: размер системы ограничивает только сеть, объединяющая процессоры. В-третьих, снимается проблема когерентности кэш-памяти. Каждый процессор вправе самостоятельно менять свои данные, не заботясь о согласовании копий данных в собственной локальной кэш-памяти с кэшами других процессоров.

Студент должен

знать:

Классификацию ВС;

Примеры ВС различных типов.

уметь:

- выбирать тип вычислительной системы в соответствии с решаемой задачей.


©2015-2019 сайт
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2016-07-22

Важной частью вычислительных систем является память. Организация взаимодействия между процессором и памятью определяет основные характеристики вычислительной системы, остальные элементы обеспечивают связь этого звена с внешними устройствами с внешним миром. Память соединяется с управляющим памятью контроллером (устройством управления памятью) по шине адреса, шине данных и шине управления. Разрядность шины данных определяет, сколько двоичных разрядов одновременно (параллельно) может быть считано из памяти. Каждый двоичный разряд (1 бит) хранится элементом памяти. Элементы для памяти различного типа строятся на основе различных физических принципов записи и хранения информации. Элементы памяти объединяются в ячейки памяти. При этом все элементы ячейки адресуются одновременно, одинаково и организованы так, что одновременно могут выдавать данные на шину данных. Такие объединенные ячейки образуют слово. Количество разрядов данных, считываемых из памяти одновременно, называют длиной выборки. Для хранения 1 байта используется 8 элементов памяти, восьмибитные ячеки памяти организованы с использованием шины данных шириной 8 линий.

Из микросхем памяти (чипов) создаются модули памяти, которые устанавливаются в специальные слоты (разъемы) вычислительной системы. Сейчас наиболее распространены DIMM модули - модули памяти с двумя рядами контактов.

Разрядность адресной шины определяет адресное пространство, то есть количество ячеек памяти, которые могут адресоваться непосредственно. Если разрядность адресной шины - n, то количество всех возможных двоичных комбинаций (количество адресов) определится как N = 2n.

Рис. 1. Организация связи системы памяти с процессором

Память вычислительного устройства может выполнять три операции:

a) хранение информации;

b) запись информации;

c) чтение информации.

Характеристики памяти:

Емкость памяти определяет максимальное количество хранимой в памяти информации и измеряется в битах, байтах, килобайтах, мегабайтах, гигабайтах, терабайтах и т.д.

Удельная емкость определяется как отношение емкости памяти к физически занимаемому ею объему.

Плотность записи информации определяется как количество информации, приходящееся на единицу площади носителя информации или на единицу длины носителя информации.

Время доступа к памяти. Быстродействие памяти определяется продолжительностью выполнения операций при обращении к памяти. Время обращения при записи и время обращения при чтении складывается из времени поиска ячейки памяти по заданному адресу и собственно записи или чтения соответственно.

Классификация памяти:

Память с произвольным доступом

Для памяти с произвольным доступом (электронной памяти) время обращения не зависит от местоположения искомого участка памяти. Выбор ячейки происходит по адресу при помощи электронных схем.

Прямой циклический доступ

При обращении к дисковой памяти используется прямой циклический доступ. Носитель информации непрерывно вращается, поэтому возможность обращения к одному и тому же участку памяти является циклической.

Последовательный доступ

Последовательный доступ к данным возможен при использовании в качестве носителя магнитной ленты, где последовательный просмотр участков носителя необходим для нахождения нужных данных.

Безадресная память

К безадресным можно отнести стековые и ассоциативные запоминающие устройства. При обращении к безадресной памяти в команде обращения к памяти не задается адрес ячейки. В стековых устройствах памяти адрес ячейки памяти отслеживает специальный адресный регистр. При обращении к стеку устанавливается адрес из этого регистра. При обращении к ассоциативной памяти поиск информации ведется по признаку (тэгу) путем сравнения тегов всех ячеек памяти с ассоциативным признаком. Ассоциативный признак записывается для выполнения операции сравнения в специальный регистр признака.

Классификация памяти по функциональному назначению:

ПЗУ - постоянные запоминающие устройства или ROM (Read Only- Memory), служат для хранения постоянных данных и служебных программ.

СОЗУ - сверхоперативное запоминающее устройство, это набор регистров общего назначения - РОН, предназначенных для хранения операндов и результатов выполнения операции в процессоре.

ОЗУ - оперативное запоминающее устройство или RAM (Random Access Memory - память с произвольной выборкой), служит для хранения выполняемой программы и оперативных данных. Если к любому регистру можно обратиться для записи/чтения по его адресу, то такая регистровая структура образует СОЗУ с произвольным доступом.

Классификация по способу хранения информации:

Статическая память

В статических запоминающих устройствах БИС выполнены на бистабильных триггерных элементах памяти (имеющих два стабильных состояния - отсюда и название памяти).

Динамическая память

В динамических запоминающих устройствах используются более дешевые БИС, в которых запоминающим элементом является конденсатор. Конденсатор со временем разряжается (в этом - динамика), поэтому необходимо поддерживать значение потенциала, подзаряжая конденсатор. Этот процесс называют регенерацией.

Постоянная память

В постоянных запоминающих устройствах запоминающим элементом является пережигаемая плавкая перемычка или полупроводниковый диод, играющий роль разрушаемой перемычки. В перепрограммируемых ПЗУ для записи и хранения информации применяются ячейки, выполненные на МОП транзисторах с плавающим и изолированным затвором, информация записывается электрически, когда по каналу исток/сток протекает ток, заряды оседают на затворе и хранятся как угодно долго. Стирание информации производится путем подачи напряжения другого знака на участок исток/сток в перепрограммируемых ПЗУ с электрическим стиранием или облучением ультрафиолетовым излучением в ПЗУ с ультрафиолетовым стиранием.

Голографическая память

В голографических запоминающих устройствах информация хранится в объеме голографического кристалла в виде снимка интерференции двух волн, опорной и информационной. Этот перспективный вид запоминающих устройств имеет большую плотность записи информации и в настоящее время находится в стадии разработки.

Биологическая память

В биологических запоминающих устройствах для записи информации используется изменение состояния органических молекул, обладающих свойством хранить заряд и обмениваться электронами.

Память на магнитных носителях

Во внешних запоминающих устройствах на магнитных носителях информация хранится в виде намагниченных в определенном направлении участков ферромагнитной поверхности диска или магнитной ленты.

Оптическая память

В оптических внешних запоминающих устройствах информация записывается в виде участков, имеющих разные коэффициенты рассеяния света направленного луча лазера.

Память является одним из основных компонентов любого компьютера. Ее емкость и быстродействие в значительной степени определяют производительность всей компьютерной системы. В данном вопросе были рассмотрены наиболее важные технологии создания и детали организации памяти.

Прежде чем рассматривать технологию физической организации памяти в ЭВМ, необходимо отметить следующее:

1. Память в ЭВМ имеет многоуровневую организацию.

2.Память классифицируется по способу доступа к данным.

Все виды памятей,имеющих адресные структуры, функционируют по принципу взаимно- однозначного соответствия между каждым элементом множества адресного пространства и каждым элементом множества данных, хранимых в памяти.

Память с последовательным доступом исключает возможность произвольного доступа к элементу памяти, доступ к которому определяется алгоритмом очередности в структуре памяти при однородной ее организации или алгоритмом последовательного доступа от высшего уровня к низшему в многоуровневой организации (файловая система).

Ассоциативная память использует в качестве поиска элемента данных в памяти ассоциативный признак(тег, в качестве которого может быть использован код,ключ,адрес или его часть адресной памяти, хранящей его копию). Благодаря чему элемент данных может находиться в любом месте памяти, нарушая принцип взаимно- однозначного соответствия, характерный для адресных структур памятей.

3. По способу хранения.

Статические

Динамические

Постоянные

Флэш память

4.Память в ЭВМ имеет модульную структуру. В основе которой лежит модульное построение, дающее возможность формирование переменного объема накопительного блока путем наращивания или уменьшения числа модулей в конфигурации.

Физическая память вычислительной системы разделяют на внешнюю и оперативную. Внешняя память предназначена для долговременного хранения информации и сохраняется в пассивном состоянии вычислительной системы даже в выключенном состоянии.

Внешняя память в современных вычислительных системах реализована в основном на дисках и магнитных лентах,а также различного рода энергонезависимой памяти.

Внешняя память физически реализуется как устройства системы ввода вывода, которые имеют связь с процессором и памятью посредством интерфейсов ввода вывода, функционирование которых основано на двух различных архитектурных решениях: системная шина и каналы ввода вывода.

Что же касается оперативной памяти,физическая и логическая организация которой является предметом рассмотрения данной темы, конструктивно разделена на две части: запоминающее устройство и блок управления или контроллер памяти.

Контроллер памяти является координатором оперативной памяти, он связан с интерфейсами с процессором и системой ввода вывода, получая от них запросы за данными как для записи их память,так чтение из нее.

Получив запрос,контроллер ставит его в очередь обращения к запоминающему устройству (ЗУ) согласно приоритету, отдавая предпочтение системе ввода вывода, организует связь с ЗУ с соответствии с протоколом интерфейса, соединяющим их.



Функциональные возможности контроллера памяти находятся в прямой зависимости от сложности функциональных возможностей системы. Так, например, в симметричных мультипроцессорных системах контроллер памяти является координатором запросов за данными от всех процессоров системы,принимая их на исполнение или временно блокируя, если данные уже находятся в обработке у другого процессора,таким образом обеспечивая когерентность данных в системе.

Современная оперативная память в вычислительных системах по способу хранения относится в большинстве случаев к динамической памяти, которая требует периодически во время работы режима восстановления информации в памяти, то есть циклов регенерации, во время которых обращение к памяти со стороны внешних агентов блокируется. Организация таких циклов и их периодичность входит в функции контроллера.

Для уменьшения влияния циклов регенерации на производительность памяти стали использовать различные методы. Это, во-первых, использование модульной технологии построения ЗУ с организацией банков и чередованием адресов, то есть с размещением данных с четными и нечетными адресами в разных модулях(микросхемах) памяти к которым возможно одновременное обращение в цикле памяти, таким образом совмещая выборку данных в одном модуле с циклом регенерации в другом, при отсутствии режима пакетной выборки то есть одновременной выборки данных по четному и нечетному адресу.

Также стали использовать режим автоматической регенерации ячеек памяти, к которым происходит обращение за данными в режиме чтения и режим внутренней регенерации всех ячеек памяти в микросхемах. Но для этой цели в каждую микросхему памяти пришлось встроить внутренний контроллер и возложить на него вышеуказанную и другие функции, освободив внешний контроллер для других боле важных задач.

Что касается архитектуры самих ЗУ, которые предназначены для хранения,

записи и считывания данных можно отметить следующее.

Используя в качестве запоминающих элементов на первоначальном этапе развития вычислительной техники электронные трубки, а в последствии ферритовые сердечники и в конечном результате перейдя на полупроводниковую технологию,в которой стали использовать емкостные свойства изолированного стока полевого транзистора. конечной целью этих изменений было и будет решение следующих задач:

Увеличение емкости памяти

Увеличение быстродействия

Повышение надежности хранения и снижение энергоемкости памяти.

Если системная память современных 32х разрядных компьютеров,имеющих адресную шину обращения к памяти в 32 разряда, дает возможность наращивать свою емкость до 4ГБТ, то для ЭВМ 2и 3 поколений, имеющих ферритовую память, емкость даже суперкомпьютеров того времени исчислялась только десятками и сотнями кбт Так емкость памяти БЭСМ6 отечественного суперкомпьютера в свое время составляла около768кбт,даже не доходя до мегабайтной границы.

Скачок в объеме оперативной памяти произошел с введением полупроводниковой технологии при изготовлении запоминающих устройств памяти,благодаря которой емкость оперативной памяти перешагнула мегабайтный рубеж. Одной из первых ЭВМ, которая имела такую память была IBM7030 в1961году.Размер ее памяти составлял 2МГБТ. Конструкторские наработки в этой машине были использованы позже в известных сериях машин IBM360 и IBM370. Эти машины, имеющие адресные шины обращения к памяти в 24 разряда имели возможность наращивания объемов своих памятей до16 МГБТ. С внедрением 32х разрядной шины в таких ЭВМ как ESA370, IBM4381 память хоть и не перешла гигабайтную границу, но имела возможность наращивания от 16 до64мгбт.

Современные мейнфреймы Zархитектуры такие,например, как Z9BC имеют возможность наращивания до 64ГБТ,имея 64 разрядную шину, а ЭВМZ10 даже до 1,5ТРБТ.

Что же касается наших отечественных ЭВМ объем оперативной памяти машин ЕС Ряд 3(ЕС1046,ЕС1066) достиг 8Мгбт, машин которым суждено было закончить свой исторический путь развития на этом этапе.

Были еще ЭВМ класса суперкомпьютеров, предназначенных для оборонных целей системы ПРО,которые имели емкость памяти большего размера, например, проект М13(объем оперативной памяти этого суперкомпьютера имел возможность расширения до34мгбт).

Следующей одной из основных характеристик физической организации памяти является время выборки данных,которое составляло для ЭВМ 2ого поколения, имеющих память на магнитных сердечниках, 10-12мкск. И только с внедрением полупроводниковой памяти время выборки данных сократилось на порядок и стало от 1,5 до0,5мкск.

Динамическая память по своему характеру и способу хранения данных, несмотря на более простую структуру чем статическая, является наиболее инерционной, то есть медленной частью вычислительной системы и даже на значительное сокращение циклов обращения к ней таковой остается в настоящее время.

Эта и является причиной построения многоуровневой памяти в вычислительных системах,в состав которой входят регистровые файлы и различное число уровней быстродействующей буферной памяти, выполненной на статических (триггерах) запоминающих элементах.

Современная архитектура вычислительных систем оперирует такими понятиями как виртуальная память,отображение которой на физическую память представляется совокупностью оперативной и внешней памятью. Это стало возможным в результате идеи, выдвинутой английскими учеными Манчестерского университета суть которой заключалась в разделении понятий размера адресного пространства от конкретного размера адресного оперативной памяти в системе. Таким образом адресное пространство системы стало независимо от размера оперативной памяти и стало представляться в распоряжение программиста как виртуальная память, давая ему широкие возможности при написании программ, не ограничивая себя размером оперативной памяти.

Для реализации этой идеи потребовалось введение таких понятий как логические адреса и виртуальные страницы, представляющие области памяти определенного равного размера, на которые стало разбиваться все адресное пространство виртуальной памяти.

Реальная память стала разбиваться на физические страницы, размеры которых соответствовали размеру виртуальных страниц.

Фактически содержимое виртуальной памяти может находиться в оперативной памяти и тогда виртуальная страница приобретает статус физической, причем в разрешенной любой области оперативной памяти по усмотрению операционной системы или в противоположном случае ЗУ внешней памяти.

Следовательно вычислительная система,реализующая механизм виртуализации памяти должна иметь механизм перемещения содержимого виртуальных страниц с внешней памяти в оперативную и обратно в процессе выполнения программ. Такой механизм носит название файловой системы, a механизм динамической переадресации,например, в системах фирмы IBM или механизм страничного преобразования в процессорах INTEL осуществляют преобразования виртуальных адресов в физические.

Было введено понятие логических адресов. Адреса команд и данных,формируемые в процессе выполнения команд в процессоре приобрели статус логических, так как перестали соответствовать физическим адресам памяти, а указывали только на местонахождение в адресном пространстве программного кода.

Более того, в системе стало возможным существование нескольких виртуальных адресных пространств, имеющих свои схемы преобразования логических адресов в физические.

Виртуальная память- это объект системы, рассматриваемый на уровне операционной системы и следовательно ее структуру целесообразней характеризовать с точки зрения логической организации памяти.

Прежде чем давать характеристику логической организации памяти, необходимо отметить, что адресация физической памяти осуществляется по- байтно то есть минимальной адресуемой единицей является байт,а следовательно все размеры структурных элементов логической организации памяти должны быть кратны целочисленному числу байт в них.

Программа оперирует такими понятиями как оператор, операнды, константы, переменные,выражаемые в числовой или символьной форме. В результате трансляции программного кода они представляют двоичные коды,состоящие из целочисленного количества байт, которые размещают в оперативной памяти при выполнении программы. Байты объединяются в слова,слова в строки, строки в страницы, страницы в сегменты.

Для логической организации памяти важен порядок размещения байт в памяти. Принято располагать байты последовательно в памяти слева на право,увеличивая значения их адресов на единицу.

Разбиение виртуальной и физической памяти на страницы и сегменты дает возможность не только отображение виртуальных страниц на физическую память, но и описывать области линейного пространства и физической памяти с учетом их предназначения и прав доступа со стороны программ в так называемых дескрипторах, соответствующих каждому сегменту и каждой странице. Таким образом, реализуется механизм защиты при доступе в оперативную память.

И так уровень операционной системы имеет в своем распоряжении механизм разбиения виртуальной и физической памяти на страницы и сегменты, который он использует как инструмент для формирования структуры логической памяти системы. Но в оперативной памяти есть области, для которых используется только физическая адресация. В этих областях операционная система размещает обычно таблицы, используемые при преобразовании логических адресов памяти в физические. А. также различного рода служебную информацию, к которой разрешен доступ только с ее стороны. Эти области носят название постоянно – распределенных областей памяти, размер которых определяется архитектурой системы и операционными системами.

Существует плоская и многомерная модель логической памяти. Понятие плоской модели памяти связано с организацией оперативной памяти, предложенной фон-Нейманом, то есть с размещением команд и данных в общей области физической памяти, отдав право контроля за порядком их размещения самому программисту. Такая модель создавала определенные трудности и требовала от программиста дополнительных усилий при написании программы. Первой попыткой усовершенствовать плоскую модель памяти было внедрение механизма сегментации с целью разделения областей для команд и данных. Эта модель стала называться плоской защищенной,в которой области команд и данных по-прежнему могли размещаться в пределах размера физической памяти, но в разных ее местах, доступ к которым указывался через начальные адреса сегментов в дескрипторах,а размер ограничивался значением предела,указанных в них. Таким образом, был реализован простейший механизм защиты в памяти. Данная технология напоминала технологию модели памяти в гарвардской архитектуре,но примененную к общей физической памяти для команд и данных. В дальнейшем была внедрена плоская мультисегментная модель памяти, в которой и другие области, предназначенные не только для хранения команд и данных стали контролироваться механизмом защиты.

Модель памяти стала многомерной с внедрением виртуальной памяти, в которой логические адреса стали разбивать на несколько частей, каждая из которых подвергалась табличному преобразованию. Количество механизмов, участвующих в преобразовании определяет многомерность логической памяти. При страничном преобразовании адресов память становится одномерной,в которой преобразованию подвергается в простейшем варианте группа состоящая из старших разрядов логического адреса. Число этих разрядов в группе, а точнее степень 2, определяемая этим числом разрядов определяет количество виртуальных страниц в виртуальной памяти. Младшие разряды логического адреса преобразованию не подвергаются и определяют смещение, то есть месторасположение данных в физической странице. Так как количество страниц виртуальной памяти достаточно велико, то старшая группа разрядов логического адреса разбивается на несколько групп. В результате чего вместо одной таблицы страниц механизм преобразования использует несколько наборов таблиц меньшего размера. Число таблиц,входящих в набор будет определяться также степенью, определяемой числом разрядов адреса в группе, следующей за группой младших адресов логического адреса,а количество наборов будет равно количеству строк в каталоге станиц, размер которого будет зависеть от числа разрядов в группе, определяющей размер каталога. Выше описанная структура будет характерна в случае разбиения старшей группы разрядов логического адреса на три части.

Рассмотрим, какие аппаратные средства необходимы для преобразования логических адресов в физические.

Как было сказано выше, младшая группа разрядов логического адреса преобразованию не подвергается и представляет смещение, то есть местонахождение первого байта данных адреса в пределах физической страницы.

Поэтапный механизм преобразования логического адреса в физический(при разбиении старшей части логического адреса на две части) происходит в следующем порядке:

1.Производится обращение к строке в таблице, определяемой группой старших разрядов логического адреса интерпретируемой как каталог страниц. Таблица размещается в оперативной памяти. Адрес строки формируется путем сложения базового адреса, указывающего на начало расположения таблицы в памяти, и загруженного предварительно в системный регистр в процессоре. Вторым слагаемым является код в группе старших разрядов.

2. В результате из памяти считывается строка каталога, которая содержит атрибуты и базовый адрес таблицы страниц, соответствующей этой строке каталога.

3. Организуется цикл обращения в память к строке в таблице страниц. Адрес строки формируется путем сложения базового адреса, считанного из строки каталога и кода, соответствующего значению разрядов в группе, следующей за группой разрядов каталога.

4. Считанная строка из таблицы страниц содержит базовый адрес физической страницы в памяти, который поступает на сумматор,где путем сложения со значением группы младших разрядов логического адреса,представляющих смещение в области физической страницы, формируется физический адрес обращения к памяти.

И так в соответствии с вышеописанным алгоритмом аппаратными средствами поддержки преобразования логических адресов в физические являются:

1. Область оперативной памяти, выделяемой для хранения таблиц. Эта область является пространством, в котором не действует механизм преобразования.

2. Наличие управляющих регистров в процессоре, для хранения базового адреса,указывающего на расположение начальной таблицы в памяти.

3. Сумматор для выполнения операций сложения адресной арифметики.

4. Наличие буферных регистров или кэш памятей полностью ассоциативных для хранения результатов этапов преобразований логических адресов в физические.

Последние аппаратные средства необходимы для увеличения производительности работы системы, так как нет необходимости производить каждый раз полный цикл преобразований, когда обращение к памяти происходит в пределах одной физической страницы, координаты которой были вычислены при первом к ней обращении.

Внедрение дополнительного механизма сегментации при преобразовании логических адресов делает модель памяти двумерной. Механизм сегментации формирует линейное адресное пространство виртуальной памяти,которая в результате преобразования состоит из сегментов, в которых размещены коды программ и данные, определяя таким образом одно измерение логической памяти, второе измерение определяет механизм страничного преобразования, представляя память в виде набора виртуальных страниц.

Следует отметить, что идеология сегментации виртуальной памяти в вычислительных системах трактуется по- разному. Например, этап сегментации в процессе преобразования логических адресов в физические в системах фирмы IBM(IBM360,IBM370,сервера Zархитектуры) неотделим от этапа страничного преобразования, являясь предшествующим этапом перед этапом преобразования страниц также как в системахINTEL, он управляется только старшей частью адресов логического адреса, средняя часть адреса и младшая группа адресов участвует только при страничном преобразовании. Тем самым осуществляя неразделимую логическую связь между этапами, разбивая виртуальную память вначале на сегменты- области большого размера а потом сегменты на страницы.

В серверах Zархитектуры размер виртуального адреса был увеличен до64 разрядов, что дало возможность адресовать виртуальную память объемом до 16 эксабайт. Что же касается многомерности логической памяти в этих серверах, то аппаратная часть их дает возможность иметь до4х типов виртуальных независимых друг от друга адресных пространств с количеством пространств в двух из них по 64К и в двух оставшихся по 16 со своими табличными преобразованиями для каждого типа, которые используются для построения виртуальных логических образований- логических партиций,в каждой из которых функционирует своя операционная система. Каждый тип виртуальных адресов, связан с типом своей виртуальной памятью подвержен одному и тому же механизму преобразования со своими наборами таблиц. Следовательно, следуя понятиям и терминологии, рассмотренными выше, память в этих серверах можно считать набором из 4х типов одномерных виртуальных памятей с пятиэтапным преобразованием,имеющими пять видов областей: страница, сегмент, регион1, регион2, регион3.

Схема преобразования виртуальных адресов в серверах Zархитектуры