ΠŸΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² 3d max

Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π» влияСт Π½Π° ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π² ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… Π²ΠΈΠ΄Π°. На Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π° Π½Π΅ Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‚!
ΠŸΡƒΠ½ΠΊΡ‚Ρ‹ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π° Display Properties:

  • See-Through (Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ насквозь) - Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Ρ‚.Π΅ сквозь ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ‹ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ‹ сцСны. Π­Ρ‚Ρƒ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ горячиС клавиши Alt+X. ΠžΠΏΡ†ΠΈΡ Π½Π΅Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΌΠ° ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ Π² Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ студии ΠΈ Ρ‚.ΠΏ.
  • Display as Box - ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Π³Π°Π±Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅ΠΉΠ½Π΅Ρ€Π°. ΠŸΡ€ΠΈ этом информация ΠΎΠ± ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ удаляСтся ΠΈΠ· памяти ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π° ΠΈ ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ разгруТаСтся, Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ этом всё-Ρ‚Π°ΠΊΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π½ΠΎ Π³Π°Π±Π°Ρ€ΠΈΡ‚Ρ‹ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.
  • Backface Cull - отсСкаСт ΠΈΠ· Π²ΠΈΠ΄Π° Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠ΅ стСнки ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ². Π’.Π΅. ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Ρ‡Π°Ρ‰Π΅ всСго это Plane, становится ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ стороны. ΠžΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ студиями, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π΅Ρ‘ стСнка снаруТи ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Π°, Ρ‚.Π΅. Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠ°, Π° ΠΈΠ·Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠ°.
  • Vertex Ticks - измСняСт ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ с ΠΌΠ°Π»Π΅Π½ΡŒΠΊΠΈΡ… Π½Π° большиС Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ
  • Trajectory (ВраСктория) - ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π²ΠΎ врСмя Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
  • Ignore Extents - этот ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠ³Π½ΠΎΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠΉ Zoom Extents
  • Show Frozen in Gray - ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π·Π°ΠΌΠΎΡ€ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Π² сСром Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π΅, ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π°. ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ студиями, стСнки ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ Π·Π°ΠΌΠΎΡ€ΠΎΠΆΠ΅Π½Ρ‹, Π½ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π»ΠΈΡΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡ†Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π΅
  • Never Degrade - Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ€Π°ΡΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ адаптивная дСградация качСства изобраТСния ΠΏΡ€ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π°
  • Vertex Channel Display - ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Ρ‘Π½Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ°Ρ….

Π Π°Π·Π΄Π΅Π» Rendering Control

Π Π°Π·Π΄Π΅Π» Rendering Control ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π·Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³.

  • Visibility - ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡ‰Ρ‘Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ прозрачности ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΏΠΎΠΊΠ° собствСнно ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π΅Ρ‰Ρ‘ Π½Π΅ создано. Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΎΡ‚ ноля Π΄ΠΎ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†Ρ‹, Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ "1" соотвСтствуСт ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ нСпрозрачности, соотвСтствСнно, "0" - ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ прозрачности
  • Renderable - ΠΏΡ€ΠΈ снятой Π³Π°Π»ΠΊΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅ Π½Π΅ учитываСтся, Π½ΠΎ Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ ΠΎΠ½ отобраТаСтся, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ
  • Inherit Visibility - ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ наслСдуСт Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°
  • Visible to Camera - Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ Π»ΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ для ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹
  • Visible to Reflection/Refraction Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ отраТСния/прСломлСния
  • Recelve Shadows - ΠΏΡ€ΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ - ΠΏΡ€ΠΈ проставлСнной Π³Π°Π»ΠΊΠ΅ позволяСт ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π° повСрхности ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΎΡ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². ΠŸΡ€ΠΈ снятой Π³Π°Π»ΠΊΠ΅ ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ насквозь Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΊΠ°ΠΊ Π±ΡƒΠ΄Ρ‚ΠΎ Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅Ρ‚
  • Cast Shadows - ΠΏΡ€ΠΈ снятой Π³Π°Π»ΠΊΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚Π±Ρ€Π°ΡΡ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ
  • Apply Atmospheric - Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Ρ‹ ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ атмосфСрныС эффСкты
  • Render Occluded Objects - Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π»ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π·Π°Π³ΠΎΡ€ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ этим ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ‹

ΠŸΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ настройка свойств гСомСтричСских ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сцСны ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ Π²Π°ΠΆΠ½Π° для экономии рСсурсов ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π° ΠΏΡ€ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… Π²ΠΈΠ΄Π° Π²ΠΎ врСмя модСлирования. НапримСр, Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΠ² Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ свойства ΠΊΠ°ΠΊ "ΠΎΡ‚Π±Ρ€Π°ΡΡ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ" ΠΈ "Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ отраТСния/прСломлСния", Π’Ρ‹ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ сократитС врСмя Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ сцСны.
Π•Ρ‰Ρ‘ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€: ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠ»ΠΎΠΊ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Ρ‘Π½Π½Π°Ρ элСктричСская Π»Π°ΠΌΠΏΠΎΡ‡ΠΊΠ° Π² 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΊΠ²Π°Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€Ρ‹ Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΎΡ‚Π±Ρ€Π°ΡΡ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ‹ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π° ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ ΠΎΡ‚ Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ источника свСта - Π‘ΠΎΠ»Π½Ρ†Π°.

Π’ свиткС G-Buffer находится счСтчик Object Channel (Канал ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°). Он примСняСтся для назначСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π°, это потрСбуСтся ΠΏΡ€ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ эффСктов ΠΈ построСния видСоряда.

И послСдний свиток - Motion Blur (Π Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ двиТСния) управляСт настройками эффСкта смазывания ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΡ€ΠΈ Π΅Π³ΠΎ быстром ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΈ. Π’Π°ΠΊΠΎΠΉ эффСкт получаСтся ΠΏΡ€ΠΈ съСмкС быстрого Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΉ Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ.
Π’ 3ds Max сущСствуСт Π΄Π²Π° Ρ‚ΠΈΠΏΠ° размытия двиТСния: ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π½Ρ‹ΠΉ (Object) ΠΈ изобраТСния (Image). Π’ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΌ случаС смазываСтся Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Π²ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ - ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π΅ ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹. Π“Π°Π»ΠΊΠ° Π² чСкбоксС Enabled Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ эффСкт, Π° ΡΡ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒΡŽ размытия управляСт ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Multiplier.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ рСалистичных ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² β€” это вСсьма трудоСмкая Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π° Π² Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΌ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΏΠΎ Ρ‚ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€ обязан ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ всС тонкости физичСского состояния ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Благодаря ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Ρƒ V-Ray, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠΌΡƒ Π² 3ds Max, ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡŽΡ‚ΡΡ быстро ΠΈ Π½Π°Ρ‚ΡƒΡ€Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎ всСх физичСских характСристиках ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ ΡƒΠΆΠ΅ позаботился, оставляя ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π»Π΅Ρ€Ρƒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ творчСскиС Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ.

Π’ этой ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ нСбольшой ΡƒΡ€ΠΎΠΊ ΠΏΠΎ быстрому созданию рСалистичного стСкла Π² V-Ray.

Как ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ стСкло Π² V-Ray

1. ЗапуститС 3ds Max ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ смодСллированный ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ стСкло.

2. ΠΠ°Π·Π½Π°Ρ‡ΡŒΡ‚Π΅ V-Ray Π² качСствС Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅Ρ€Π° ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ.

Установка V-Ray Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€ Π΅Π³ΠΎ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅Ρ€ΠΎΠΌ описаны Π² ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅:

3. НаТмитС ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ «М», ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π² ΠΏΠΎΠ»Π΅ Β«View 1Β» ΠΈ создайтС стандартный ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» V-Ray, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½Π° ΡΠΊΡ€ΠΈΠ½ΡˆΠΎΡ‚Π΅.

4. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π²Π°ΠΌΠΈ шаблон ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΡ‹ сСйчас ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠΌ Π² стСкло.

β€” Π’ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Β«Show Background in previewΒ». Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π½Π°ΠΌ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ стСкла.

β€” Π‘ΠΏΡ€Π°Π²Π°, Π² настройках ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, Π²ΠΏΠΈΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°.

β€” Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Diffuse Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° сСром ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ΅. Π­Ρ‚ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ стСкла. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΈΠ· ΠΏΠ°Π»ΠΈΡ‚Ρ€Ρ‹ (ΠΆΠ΅Π»Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚).

β€” ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Бокс Β«ReflectionΒ» (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅). Π§Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² надписи Β«ReflectΒ» ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π°Π±ΡΠΎΠ»ΡŽΡ‚Π½ΠΎ Π½ΠΈΡ‡Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚. Π§Π΅ΠΌ Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ этот Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΊ Π±Π΅Π»ΠΎΠΌΡƒ, Ρ‚Π΅ΠΌ большС Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. УстановитС Ρ†Π²Π΅Ρ‚, Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΉ ΠΊ Π±Π΅Π»ΠΎΠΌΡƒ. ΠŸΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Π² чСкбокс Β«Fresnel reflectionΒ», Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ нашСго ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° мСнялась Π² зависимости ΠΎΡ‚ ΡƒΠ³Π»Π° зрСния.

β€” Π’ строкС Β«Refl GlossinessΒ» установитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 0,98. Π­Ρ‚ΠΎ задаст яркий Π±Π»ΠΈΠΊ Π½Π° повСрхности.

β€” Π’ боксС Β«RefractionΒ» (ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΌΡ‹ Π·Π°Π΄Π°Π΅ΠΌ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ прозрачности ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΏΠΎ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ с ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ: Ρ‡Π΅ΠΌ Π±Π΅Π»Π΅Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚, Ρ‚Π΅ΠΌ явнСС ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ. УстановитС Ρ†Π²Π΅Ρ‚, Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΉ ΠΊ Π±Π΅Π»ΠΎΠΌΡƒ.

β€” Β«GlossinessΒ» с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ этого ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠ΅ ΠΊ Β«1Β» β€” полная ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, Ρ‡Π΅ΠΌ дальшС β€” Ρ‚Π΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΡƒΡŽ ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ стСкло. ΠŸΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 0,98.

β€” IOR β€” ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ самых Π²Π°ΠΆΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ². Он прСдставляСт коэффициСнт прСломлСния. Π’ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Ρ‚Π°Π±Π»ΠΈΡ†Ρ‹, Π³Π΄Π΅ этот коэффициСнт прСдставлСн для Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Для стСкла ΠΎΠ½ составляСт 1,51.

Π’ΠΎΡ‚ ΠΈ всС основныС настройки. ΠžΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ ΠΈ Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ… Π² зависимости ΠΎΡ‚ слоТности ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°.

5. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌΡƒ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» стСкла. Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Β«Assign Material to SelectionΒ». ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ ΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ автоматичСски ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ.

6. ЗапуститС ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ ΠΈ смотритС Π½Π° Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚. ЭкспСримСнтируйтС Π΄ΠΎ Ρ‚Π΅Ρ… ΠΏΠΎΡ€, ΠΏΠΎΠΊΠ° ΠΎΠ½ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡƒΠ΄ΠΎΠ²Π»Π΅Ρ‚Π²ΠΎΡ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ.

Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, ΠΌΡ‹ Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΠ»ΠΈΡΡŒ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ простоС стСкло. Π‘ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ, Π²Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚Π΅ смоТСтС Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ слоТныС ΠΈ рСалистичныС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹!

Π’Ρ‹ Π²ΠΊΡ€Π°Ρ‚Ρ†Π΅ познакомились с ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»Π΅ΠΌ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ позволяСт Π³ΠΈΠ±ΠΊΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ Π² 3D Max. Π’ этом ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ Π²Ρ‹ ΡƒΠ·Π½Π°Π΅Ρ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ Π² 3D Max , ΠΈΡ… свойствах, ΠΈ ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΡ… Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ² ΠΎΠ½ΠΈ Π±Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚.

ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ свСдСния

B 3D, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ, ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ своими ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ свойствами. НапримСр, ΠΌΡ‹ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²ΠΎ ΠΎΡ‚ ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π»Π»Π°, ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈΡ… свойства ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Π΅. Π£ Π½ΠΈΡ… разная Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅, тСкстура, Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚, Π³Π»ΡΠ½Ρ†Π΅Π²ΠΈΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Ρ‚Π΄. Π’ 3D Max ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ свойства хранятся Π² ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π΅. Если ΡΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅ Ρ‚ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» это просто ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ с ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ свойствами, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ внСшний Π²ΠΈΠ΄ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

ИмСнно Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ свойства ΠΊΠ°ΠΊ тСкстура, Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ, ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ самосвСчСниС β€” Π΄Π΅Π»Π°ΡŽΡ‚ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ рСалистичной. Но ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ эти свойства спроситС Π²Ρ‹? Для этого Π² 3D Max Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ Material Editor.

ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Material Editor Π½Π°ΠΆΠ°Π² Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ . ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Ρ‚ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ всС ячСйки содСрТат ΠΌaΡ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Standard(Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ). НиТС ячССк находятся свойства, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ‚Ρ‹ ΠΏΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°ΠΌ. Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΊΠΈ, ΠΈ свойства Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ, Π² зависимости ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅pΠΈΠ°Π» ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ:

Π§ΡƒΡ‚ΡŒ Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ свойства ΠΈ свитки.

Π’ΠΈΠΏΡ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π² 3D Max

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ являСтся Ρ‚ΠΈΠΏ Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ). Π­Ρ‚ΠΎ Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ‚ΠΈΠΏ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ слуТит основой для создания Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ слоТных ΠΈ Π½Π°Ρ‚ΡƒΡ€Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Он Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π² сСбя Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ характСристики ΠΊΠ°ΠΊ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚, ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, свСчСниС ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, блСск ΠΈ Ρ‚Π΄. Помимо этого Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Material Editor содСрТит Π΅Ρ‰Π΅ 15 ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², 5 ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ простыми ΠΈ 10 составными ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ.

  • S tandart (стандартный) – часто ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ для тСкстурирования Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ½ΡΡ‚Π²Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².
  • Architectural (АрхитСктурный) – появился, начиная с ΡˆΠ΅ΡΡ‚ΠΎΠΉ вСрсии ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹, ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ физичСскими свойствами ΠΈ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ для Mental Ray. Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π² сСбя прСдустановлСнныС настройки свойств Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² (стСкло, ΠΊΠΈΡ€ΠΏΠΈΡ‡, Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²ΠΎ ΠΈ Ρ‚Π΄). Π₯ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ Π³Π΄Π΅ для освСщСния ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ фотомСтричСскоС освСщСниС.
  • Ink β€˜n Paint (Обводка ΠΈ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°) β€” слуТит для создания ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ рисованного ΠΊΠΈΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.
  • Matte / Shadow (ΠœΠ°Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ/ЗатСняСмый) β€” Π΅Π³ΠΎ свойства ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ ΠΎΠ½ воспроизводил Π½Π° своСй повСрхности ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΎΠ½Π° сцСны. НапримСр Ссли ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΎΠ΄ΠΊΡƒ с Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ Π½Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΠΏΠ»Π°Π½ сцСны Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΡΠΎΠ»ΡŒΠ΅Ρ‚ΡΡ с Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠΌ Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Π² ΠΏΠΎΠ·Π°Π΄ΠΈ сСбя Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹. Но Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΎΡ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΏΠ°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΎΠ΄ΠΊΡƒ, ΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Π±ΡƒΠ΄Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‚ Π½Π° Ρ„ΠΎΠ½ сцСны
  • Raytrace (Врассировка) β€” ΠΏΠΎ свойствам ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆ Π½Π° Ρ‚ΠΈΠΏ Stamdard Π½ΠΎ для создания отраТСния ΠΈ прСломлСния ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ трассировка Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ. ΠŸΡ€ΠΈ этом ΠΎΡ‚ΡΠ»Π΅ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ прохоТдСния ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… свСтовых Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ ΠΎΡ‚ источника свСта Π΄ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹.

БоставныС:

  • Advanced Lighting Override (ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ) – содСрТит свойства, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ рассСиваСмым свСтом
  • Blend (Π‘ΠΌΠ΅ΡˆΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ) – Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ для смСшивания Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Mask (Маска) настраиваСт смСшиваниС. БмСшиваниС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² задаСтся с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ. ΠŸΡ€ΠΈ Π½ΡƒΠ»Π΅Π²ΠΎΠΌ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Mix Amount (Π’Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π° смСшивания) ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π», ΠΏΡ€ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ 100 – Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ, ΠΏΡ€ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ 50 ΠΎΠ±Π° ΠΈ Ρ‚Π΄.
  • Composite (Боставной) β€” позволяСт ΡΠΌΠ΅ΡˆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΎ дСсяти Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚eΡ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ основным, Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ β€” Π²ΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ. Π’ΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΌΠ΅ΡˆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ с Π³Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ· Π½Π΅Π³ΠΎ.
  • Double Sided (Двухсторонний) β€” ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ с ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅ΠΉ ΠΈ Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΉ стороны ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
  • Morpher (ΠœΠΎΡ€Ρ„ΠΈΠ½Π³) β€” позволяСт ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² зависимости ΠΎΡ‚ Π΅Π³ΠΎ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹.
  • Multi/Sub-Object (ΠœΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½Π΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ) β€” состоит ΠΈΠ· Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², примСняСтся Π² основном для тСкстурирования слоТных ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².
  • Shell Material (ΠžΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠ°) – часто ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ, Ссли сцСна содСрТит Π² сСбС большоС количСство ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². ΠŸΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ‚ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ сами ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ ΠΈΡ… ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Π»ΠΎ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ. На Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Π½Π΅ влияСт.
  • Shellac (Π¨Π΅Π»Π»Π°ΠΊ) – многослойный, состоящий ΠΈΠ· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»oΠ²: Base Material (Основной ΠΌ) ΠΈ Shellac MAterial (Π¨Π΅Π»Π»Π°ΠΊ). Π‘Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒ прозрачности послСднСго мСняСтся.
  • Top/Bottom (Π’Π΅Ρ€Ρ…/Низ) β€” состоит ΠΈΠ· 2-Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… для Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ ΠΈ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Π•Π³ΠΎ настройки ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ смСшивания.
  • XRef Material (Бсылка) – позволяСт ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ссылки Π½Π° любой ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΈΠ· Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ сцСны.

Π‘Ρ‚ΠΎΠΈΡ‚ ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π² зависимости ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½. По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½ Scanline Renderer. Если Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Mental Ray ΠΈΠ»ΠΈ V-Ray, Ρ‚ΠΎ список пополнится Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ.

Как Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ

ВсС Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‡ΠΈΡΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ ΠΌaΡ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² располоТСны Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser. Для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ с Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅pΠΈΠ°Π»Π°, Π² нашСм случаС это Standard:

ПослС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π²Π°ΠΌΠΈ откроСтся Material/Map Browser:

ΠŸΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚eΡ€ΠΈΠ°Π» 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ нСсколькими способами. ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ способ: Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Assign Material Selection:

А Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ способ: ячСйку с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ просто ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚:

Π Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ.

Π”Π°Π»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ свойства ΠΌΠ°Ρ‚Π΅pΠΈaΠ»Π°. Π‘Ρ‚ΠΎΠΈΡ‚ сразу ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ свойства ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌaΡ‚eΡ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ ΠΎΡ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³Π°. НапримСр ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅pΠΈaΠ»Π° Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Standard Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Architectural, Π½ΠΎ Π² Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ½ΡΡ‚Π²Π΅ случаСв ΠΈΡ… свойства ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‡Π½Ρ‹.

Настройки свойств ΠΌΠ°Ρ‚eΡ€ΠΈΠ°Π»Π°

ΠœΡ‹ подошли ΠΊ Ρ‚ΠΎΠΉ части, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ настройки ΠΈ свойства свитков. B качСствС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΌΡ‹ рассмотрим Ρ‚ΠΈΠΏ Standard:

Π’ этом свиткС ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ для затСнСния. Π¨Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ это ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ способ затСнСния, ΠΈ ΠΎΡ‚ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°Π²ΠΈΡΠ΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚. Π¨Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹ ΠΈΠ³Ρ€Π°ΡŽΡ‚ ΠΎΠ³Ρ€ΠΎΠΌΠ½ΡƒΡŽ Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ ΠΈ Π² зависимости ΠΎΡ‚ ситуации Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ всСго ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ шeΠΉΠ΄Π΅Ρ€. По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ Blinn (По Π‘Π»ΠΈΠ½Π½Ρƒ). Помимо Π½Π΅Π³ΠΎ Π² 3D Max Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΎ Π΅Ρ‰Π΅ сСмь Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ²:

Anisotropic (Анизотропный) β€” этот шСйдСp позволяСт ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ вытянутыС ΠΎΠ²Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΈ нСсиммСтричныС Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ. Π’Π°ΠΊΠΎΠΉ Ρ‚ΠΈΠΏ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚ для стСкла, волос ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π»Π»Π°:

Blinn (По Π‘Π»ΠΈΠ½Π½Ρƒ) β€” создаСт ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»Ρ‹Π΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ рСалистичныС Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ. ΠžΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚ для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ фосфора, пластика, ΠΊΠΎΠΆΠΈ, стСкла, ΠΏΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… повСрхностСй ΠΈ Ρ‚Π΄:

Metal (ΠœΠ΅Ρ‚Π°Π»Π») – создаСт Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΡΡ‚ΠΈΡ‡Π½ΡƒΡŽ модСль мСталличСской повСрхности. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ этот шСйдeΡ€ вся ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Π·Π°Ρ‚Π΅Π½Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ, Π° Π±Π»ΠΈΠΊ останСтся Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΌ. ИдСально ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для стали ΠΈ стСкла:

Multi-Layer(ΠœΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡΠ»ΠΎΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ) β€” ΠΏΠΎ свойствам ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆ Π½Π° Anisotropic (Анизотропный), Π½ΠΎ с Ρ‚ΠΎΠΉ лишь Ρ€Π°Π·Π½ΠΈΡ†Π΅ΠΉ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ этот позволяСт ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Ρ‰Π΅ Π΄Π²Π° Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π±Π»ΠΈΠΊΠ°:

Oren -Nayar –Blinn (По β€” ΠžΡƒΡ€Π΅Π½Ρƒ β€” Найру- Π‘Π»ΠΈΠ½Ρƒ) ΠΏΠΎ свойствам ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆ Π½Π° Blinn, Π½ΠΎ позволяСт ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΡΡ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ³ΠΎ отраТСния. Π₯ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΡˆΠ΅Ρ€ΠΎΡ…ΠΎΠ²Π°Ρ‚Ρ‹Ρ… повСрхностСй Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π³Π»ΠΈΠ½Ρ‹, Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ, Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π°:

Phong (По Π€ΠΎΠ½Π³Ρƒ)– ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆ Π½Π° Blinn. Phong это ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ шeΠΉΠ΄Π΅Ρ€, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΠ» ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π±Π»ΠΈΠΊ Π½Π° повСрхности 3D ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. ΠŸΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для создания пластиковой ΠΈ Π»Π°ΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ повСрхностСй:

Strauss (По Штраусу) ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ шСйдeΡ€Π° Metall. Π’ Π½Π΅ΠΌ мСньшС настроСк, Π° ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для создания мСталличСской повСрхности. Но ΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅ Π½Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ Ρ…ΡƒΠΆΠ΅, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π² Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… случаях ΠΎΠ½ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚ для затСнСния Π½Π΅ΠΆΠ΅Π»ΠΈ Metall:

Translucent Shader (ΠŸΡ€ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ раскраска) β€” ΠΏΠΎ свойствам ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆ Π½Π° Blinn, Π½ΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ свойство, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π΅Ρ‚ Π½Π΅ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ· Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‡ΠΈΡΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ². Он позволяСт свСту Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ сквозь ΠΏΠΎΠ»ΡƒΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Π½ΠΎ ΠΈ рассСиваСт Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ. Π”Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ словами ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ эффСкта просвСчивания ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Π₯ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚ для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΡˆΡ‚ΠΎΡ€, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ освСщСны ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ стСкла ΠΈ Ρ‚Π΄.

ΠšΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ· пСрСчислСнных ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ свои собствСнныС настройки, для этого ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ° ΠΌΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ Blinn.

Помимо Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° Π² этой Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ располоТСны Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΊΠ°:

Wire (ΠšΠ°Ρ€ΠΊΠ°Ρ) ΠΏΡ€ΠΈΠ΄Π°Π΅Ρ‚ каркасный Π²ΠΈΠ΄ (ΠŸΡ€Π΅Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² сСтку). Π’ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Ρƒ каркаса ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π² свиткС Extended Parameters:

ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ 2-Sided (Двусторонний) позволяСт ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌaΡ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΊ Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΉ сторонС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°:

Face Map (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π³Ρ€Π°Π½ΠΈ) позволяСт ΠΏΡ€ΠΎΠ΅Ρ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ ΠΈΠ»ΠΈ тСкстуру Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡƒΡŽ Π³Ρ€Π°Π½ΡŒ (ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½) ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. На рисункС Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€. B ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΌ случаС Face Map ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Checker проСцируСтся Π½Π° сфСру ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ. Π’ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ случаС Face Map ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° проСцируСтся Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡƒΡŽ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Π³Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ:

Faceded (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΊΠ°) ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ сглаТиваниС Ρ€Π΅Π±Π΅Ρ€:

Бвойства свитка Blinn Basic Parameters ΡƒΠΆΠ΅ ΠΎΠΏΠΈΡΡ‹Π²Π°Π»ΠΈΡΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ·Π°ΠΏΡ€ΠΎΡˆΠ»ΠΎΠΌ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅. Но ΠΌΡ‹ всС Ρ€Π°Π²Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ снова, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ ΡƒΡ€ΠΎΠΊ получился для вас максимально ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΌ.

  • Ambient β€” Ρ†Π²Π΅Ρ‚ для Ρ‚Π΅Π½ΠΈ
  • Diffuse β€” основной Ρ†Π²Π΅Ρ‚ для повСрхности
  • Specular β€” Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ² Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅

Π¦Π²Π΅Ρ‚Π° для Ambient ΠΈ Diffuse зависят Π΄Ρ€ΡƒΠ³ ΠΎΡ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³Π°. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ Π·Π°ΠΌΠΎΠΊ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ находится слСва ΠΎΡ‚ этих ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ². Ρ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΈ Ρ‚ΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ‹ смоТСтС Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ для Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΈ для повСрхности.

  • Self β€” Illuminaton β€” самосвСчСниС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈΠ·Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ. Для этого ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΈΠ»ΠΈ тСкстуру, Π° Ρ‚Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ силу самосвСчСния.
  • Opacity β€” позволяСт ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚Π½ΠΎΠΉ ΡˆΠΊΠ°Π»Ρ‹. НапримСр 100% β€” Π½Π΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ, 50% ΠΏΠΎΠ»ΡƒΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΈ 0% ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΈ Π½Π΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΉ.
  • Specular Level β€” ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ этого ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΡΡ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ Π±Π»ΠΈΠΊΠ°
  • Glossiness β€” позволяСт Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Π±Π»ΠΈΠΊΠ°
  • Soften β€” позволяСт Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ† Π±Π»ΠΈΠΊΠ°

Π—Π΄Π΅ΡΡŒ располоТСны Ρ‚Ρ€ΠΈ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ²: Advanced Transparency (Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ настройки прозрачности), Wire (Настройки каркаса) ΠΈ Reflection Dimming (Настройки затухания отраТСния). НиТС ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ всС Ρ‚Ρ€ΠΈ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ ΠΏΠΎ порядку.

  • Advanced Transparency

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Faloff (Π‘ΠΏΠ°Π΄) позволяСт ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ направлСния прозрачности. НапримСр Ссли ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² In, Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Ρƒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Π° ΠΏΡ€ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ Out ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ увСличится ΠΊ краям ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

ИмСнно ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Amt опрСдСляСт ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ внСшнСй Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Ρ‹ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°:

ΠŸΡ€Π°Π²Π΅Π΅ располоТСны Ρ‚Ρ€ΠΈ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° прозрачности:

  • Filter (Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€) β€” ΡΠΌΠ΅ΡˆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π° с Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ повСрхности
  • Subtractive (Π’Ρ‹Ρ‡ΠΈΡ‚Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ) β€” Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡ‚Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΡƒΡ‰Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ располоТСн ΠΏΠΎΠ·Π°Π΄ΠΈ
  • Additive (Аддивная) β€” суммируСт Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½Π½Ρ‹Π΅ свойства

НСмного Π½ΠΈΠΆΠ΅ находится ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Index of Refraction (ΠšΠΎΡΡ„Ρ„ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ прСломлСния), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ позволяСт Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ коэффициСнт Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Ρ‹ прСломлСния Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ свСта, проходящих Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚.

Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Reflection Dimming (ОслаблСниС Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ отраТСния) управляСт свойствами прСломлСния свСта, проходящСго Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚.

  • Apply (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ) β€” Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ослаблСния блСска Π² Ρ‚Π΅Π½ΠΈ.
  • Dim Level (Π£Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ослаблСния) β€” управляСт ΡΡ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒΡŽ ослаблСния блСска Π² Ρ‚Π΅Π½ΠΈ. Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 0 β€” блСск отсутствуСт, Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 1 β€” ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ ослаблСниС ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ отсутствуСт
  • Refl. Level (Π£Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ отраТСния)- управляСт ΡΡ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒΡŽ управлСния Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ отраТСния Π²Π½Π΅ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ

Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° настроСк Wire позволяСт ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½ΠΎΠΉ ΠΈ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ сСтки. Если Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Wire Π² свиткС Shader Basic Parameters, Ρ‚ΠΎ благодаря полю Size ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ сСтки:

B этом свиткС находится Ρ‚ΠΈΠΏ сглаТивания SuperSampling, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ внСшний Π²ΠΈΠ΄ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈ просчСтС сцСны.

ΠŸΡ€ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ сцСны Π² Ρ€Π°ΠΉΠΎΠ½Π°Ρ…, Π³Π΄Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π² Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Ρ„ΠΎΠ½Π° ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚Ρ‹. ИмСнно этот Ρ‚ΠΈΠΏ сглаТивания ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅pΠΈΠ°Π»Ρƒ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠ΅Π΅ качСство Π² мСстах Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ². ΠŸΡ€ΠΈ использовании Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° сглаТивания качСство ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ΡΡ, Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ этом врСмя просчСта сцСны увСличится. Π”Π°Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ настройки SuperSampling:

Maps

B этом часто ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠΌ свиткС ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹/тСкстуры ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌ ΠΌaΡ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ список составляСт 24 Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π°. Один Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π» это ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€. ПолС Amount управляСт ΡΡ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒΡŽ интСнсивности ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹. Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Maps мСняСтся Π² зависимости ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° ΠΌaΡ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°. НиТС описаны всС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈaΠ»Π° Standard:

  • Ambient Color β€” (ΠžΠ±Ρ‚Π΅ΠΊΠ°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚/Π¦Π²Π΅Ρ‚ для Ρ‚Π΅Π½ΠΈ) β€” позволяСт Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ для Ρ‚Π΅Π½ΠΈ, отбрасываСмой ΠΎΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. РСкомСндуСтся ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Ρƒ ΠΆΠ΅ Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈ для ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Diffuse Color
  • Diffuse Color (РассСянный Ρ†Π²Π΅Ρ‚) β€” Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ тСкстурной ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ для повСрхности ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Π”Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ словами рассСянный Ρ†Π²Π΅Ρ‚ это ΠΏΠΎΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, ΠΈ Ссли, допустим, ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ тСкстуру Π±Π΅Ρ‚ΠΎΠ½Π°, Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π±Π΅Ρ‚ΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ.
  • Specular Color (Π—Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚) β€” позволяСт ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡŽ
  • Specular Level β€” позволяСт ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ сияния ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Amount ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚. РСкомСндуСтся ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ вмСстС с Glossiness
  • Glossiness β€” позволяСт ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡ‚ΡŒ области Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ сияния. Благодаря тСкстурным ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π½Π° повСрхности. НапримСр тСкстура с Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΌΠΈ областями Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, Π° чСрная тСкстура Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ
  • Self β€” Illumination (БамосвСчСниС) β€” позволяСт ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡ‚ΡŒ области Π³Π΄Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ. Π’Π΅ΠΌΠ½Ρ‹Π΅ области Π½Π° тСкстурС Π½Π΅ Π΄Π°Π΄ΡƒΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ, Π° Π±Π΅Π»Ρ‹Π΅ области позволят ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ максимально
  • Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) накладывая ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ для этого ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹Π΅ ΠΈ Π½Π΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹Π΅ области. Π’Π΅ΠΌΠ½Ρ‹Π΅ участки тСкстуры ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡŽΡ‚ области ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ, Π° Π±Π΅Π»Ρ‹Π΅ участки Π½Π΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ
  • Filter Color β€” позволяСт ΠΏΡ€ΠΈΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ областям тСкстуру. Часто примСняСтся для создания Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ стСкла ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²
  • Bump (Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) β€” часто ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ повСрхности Π·Π° счСт направлСния Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹. Π‘Π²Π΅Ρ‚Π»Ρ‹Π΅ области Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π΅ ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‚ Π·Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΏΠΎΠ΄Π½ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ участков, Π° Ρ‚Π΅ΠΌΠ½Ρ‹Π΅ ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‚ Π·Π° Π²Π΄Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ участков
  • Reflection (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) β€” позволяСт ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ тСкстуры
  • Refraction (ΠŸΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ свСта. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ эффСкт Π±ΡƒΠ΄Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ смотрят Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π»Π΅Π΄ ΠΈΠ»ΠΈ стакан с Π²ΠΎΠ΄ΠΎΠΉ
  • Displacement (Π‘ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) сильно отличаСтся ΠΎΡ‚ Bump, Displacement Π½Π΅ просто ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ нСровности повСрхности, Π° Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ воссоздаСт ΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚. Π’Π΅ΠΌΠ½Ρ‹Π΅ участки ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π²Π΄Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, Π° Π±Π΅Π»Ρ‹Π΅ Π΅Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΏΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌΠ°ΡŽΡ‚.

B свиткС Dynamic Properties (ДинамичСскиС свойства) находятся ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‚ свойства ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° связанного с ΡƒΡ‚ΠΈΠ»ΠΈΡ‚ΠΎΠΉ Dynamics. (ПовСдСниС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΡ€ΠΈ столкновСниях). Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ содСрТит Ρ‚Ρ€ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°:

  • Bounce Coefficient (ΠšΠΎΡΡ„Ρ„ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ отскока) β€” позволяСт Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ силу отскока ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΡ€ΠΈ столкновСнии. Π§Π΅ΠΌ большС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚Π΅ΠΌ большС отскоков
  • Static Friction (БтатичСскоС Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅) β€” управляСт силой, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ для сдвига ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Ρ‡Π΅ΠΌ большС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ‚Π΅ΠΌ большС силы Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ
  • Sliding Friction (Π’Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ скольТСния) β€” настраиваСт силу, которая ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ двиТущСгося ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°

ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ этого свитка ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρƒ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Mental Ray. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ располоТСны Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹: Basic Shaders (Π‘Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹), Caustics and GI (ΠšΠ°ΡƒΡΡ‚ΠΈΠΊΠ° ΠΈ глобальноС освСщСниС), Extended Shaders (Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹) ΠΈ Advanced Shaders (Π‘Π»ΠΎΠΆΠ½Ρ‹Π΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹). Π’ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ°Ρ… находятся свойства, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ:

  • Surface (ΠŸΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) β€” основной Ρ†Π²Π΅Ρ‚ повСрхности ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°
  • Shadow (ВСнь) β€” Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° для Ρ‚Π΅Π½ΠΈ
  • Photon (Π€ΠΎΡ‚ΠΎΠ½) свойство ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ позволяСт ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ свСтовыС Π»ΡƒΡ‡ΠΈ ΠΈ Π²ΠΎΡΠΏΡ€ΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ свСт, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ ΠΎΡ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²
  • Photon Volume (ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ½ΠΎΠ²) β€” ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ управлСния отраТСния Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°
  • Displacement (Π‘ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) β€” для смСщСния ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ ΡƒΠΆΠ΅ Π½Π΅ тСкстурная ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°, Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€
  • Volume (ОбъСм) β€” имитация рассСивания свСта Π² сцСнС, создавая иллюзию Ρ‚ΡƒΠΌΠ°Π½Π°
  • Environment (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) β€” имитация отраТСния ΠΈ прСломлСния ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΎΡ‚ окруТСния
  • Contour (ΠšΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€) β€” ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π΅ рисуСт ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°
  • Light Map (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° свСта) управляСт распрСдСлСниСм Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ½ΠΎΠ² исходящими ΠΎΡ‚ источника свСта

На этом всС. B ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ· ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠΎΠ² Π²Ρ‹ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½ΠΎ ΡƒΠ·Π½Π°Π΅Ρ‚Π΅, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ с тСкстурными ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌΠΈ. Π Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° Rss Π»Π΅Π½Ρ‚Ρƒ новостСй, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹ всСгда Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π² курсС Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π° Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΈ новостСй сайта.

ΠŸΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π² 3D Studio MAX
БСгодня ΠΌΠ½Π΅ Π±Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚Π΅Π»ΠΎΡΡŒ Ρ€Π°ΡΡΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΌ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎΠΌ свойствС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π² 3ds max, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ. Π”Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ, сфСра примСнСния прозрачности (opacity) Π²Π΅Π»ΠΈΠΊΠ° ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½Π½Π° ΠΈ поэтому заслуТиваСт особого внимания.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ. ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ‹Π΅ стСкла.
Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, для ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π° Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚. ΠŸΡƒΡΡ‚ΡŒ это Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ обыкновСнная Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠ°. Π£Π΄ΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ всСго (Π½ΠΎ ΠΈ слоТнСС) ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π΅ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Ρ‚Π΅Π» вращСния, Π½ΠΎ ΠΌΡ‹ сдСлаСм это ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Edit Mesh, ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊ Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Ρƒ. НачнСм.
1. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Top для Π΅Π³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Create Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Cylinder.
2. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ курсор Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ ΠΎΠΊΠ½Π°, Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ пСрСтаскивайтС курсор, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€ со ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ: Radius со Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ 35, Height со Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ 200. НС Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ ΠΎΡ‚ΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ послС создания Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Π°. На Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉΡΡ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ CreateΠ°Parameters ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ количСство сторон (Sides) Π΄ΠΎ 36, Π° Height Segments - Π΄ΠΎ 10.
3. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Modify ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Edit Mesh.
ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅. Если ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π½Π΅Ρ‚ срСди ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ, Ρ‚ΠΎ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ More... ΠΈ Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ Π² спискС. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ для удобства ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ вынСсти ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Π½Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½ΡŽΡŽ панСль. Для этого Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Configure Button Sets. Π’ появившСмся ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Total Buttons Π½Π° Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†Ρƒ (ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ это Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π°Π²Π½ΠΎ 10). Π’ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Modifiers появится Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ°, ΠΏΠΎΠΊΠ° Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Π΅Π· надписи. НаТмитС Π½Π° Π½Π΅Π΅. Π’ спискС ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΉ Edit Mesh ΠΈ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π΅Π³ΠΎ. Надпись Edit Mesh появится Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅. ВсС, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Ok ΠΈ наблюдаСм Π·Π° появлСниСм Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ.
Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Selection Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Vertex. Π‘Π»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π°Ρ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ всСх Π’Π°ΡˆΠΈΡ… худоТСствСнных способностСй. ВыдСляя Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹, двигая ΠΈΡ… ΠΈ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΡƒΡ (Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²Π΅Ρ‚ появлСниС мСню, срСди ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ опСрация двиТСния Move ΠΈ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Scale), ΠΏΡ€ΠΈΠ΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Ρƒ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠΈ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Ρ‚Π°ΠΊΡƒΡŽ:
4. Π― Π½ΠΈΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π½Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅Π» Ρ†Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ΡƒΡŽ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΡƒ. НСобходимо ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠ° ΠΈΠΌΠ΅Π»Π° Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΡ‚ΡŒ. Π—Π°ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ полости практичСски ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ повторяСт ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ самой Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠΈ. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌ это.
Π’ΠΎΠ·Π²Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Create. УдСрТивая ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Shift, ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΡƒ. Для этого сначала ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ мСню Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Scale, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ, удСрТивая Π»Π΅Π²ΡƒΡŽ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΎΠΉ Π½Π° Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Π΅, создайтС копию.
Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Clone Options Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Ok, ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΠ²ΡˆΠΈΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ сСлСктор Object установлСн Π½Π° ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚Π΅ Copy (Π½ΠΈ Π² ΠΊΠΎΠ΅ΠΌ случаС Π½Π΅ Π½Π° Instance!). Π’Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Π΄Π²Π΅ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠΈ, ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ΡΡ лишь Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ.
Вторая Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠ° ΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎΠΉ самой ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠΌ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΠ½ΠΊΡƒ.
5. ΠŸΡ€ΠΈΠΏΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΡƒ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅ ΠΈ ΠΎΠΏΡΡ‚ΡŒ ΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ModifyΠ°Edit Mesh вытянитС Ρƒ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠΈ Π³ΠΎΡ€Π»Ρ‹ΡˆΠΊΠΎ, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ³Π½Π°Π² Π΅Π΅ ΠΏΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π°ΠΌ (Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ старый ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠ° унаслСдовала ΠΎΡ‚ своСго ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ, Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Vertex).
6. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ "Π²Ρ‹Ρ‡Π΅ΡΡ‚ΡŒ" ΠΈΠ· ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΉ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠΈ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Create ΠΈ Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ спискС Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Compound Objects. Π’ Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΉ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠ΅. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Boolean (ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Parameters Π°Operation установлСн Π½Π° Subtraction A-B ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ). Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Pick Boolean Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Pick Operand B ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΡƒ. Вторая Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠ° "вычитаСтся" ΠΈΠ· ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΉ, Π² Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Ρ‡Π΅Π³ΠΎ ΠΌΡ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ - ΠΎΠ±Ρ‹ΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΏΠ»Π°ΡΡ‚ΠΈΠΊΠΎΠ²ΡƒΡŽ(sic!) Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΡƒ.
7. М-Π΄Π°, пластиковая Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠ° Π½ΠΈΠΊΡƒΠ΄Π° Π½Π΅ годится. Π•ΠΉ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π». Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, Π·Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² (Material Editor). Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ слот с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ (красный ΡˆΠ°Ρ€ΠΈΠΊ).
Для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² ΠΎΠ±Ρ‰Π΅ΠΉ сцСнС, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Background, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ срСди ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ, Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΈΠ· Sample Type, Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€.
А Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ займСмся самим ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ.
НаТмитС Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ рядом с надписью Type (Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ написано Standard) ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ надписи Raytrace.
Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ спискС Raytrace Basic Parameters установлСн Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Phong. Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ 2-Sided ΠΈ Supersample. Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Index of Refr Π΄ΠΎ 1.5.
ΠšΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ Π²ΠΎΠ·Π»Π΅ надписи Transparency, установитС Ρ†Π²Π΅Ρ‚ RGB(184,205,241). ΠŸΡ€ΠΎΠ΄Π΅Π»Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ дСйствия с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ Luminosity, установив RGB (19,246,19).
Π’ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Specular Highlight установитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ для Glossiness Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ 80. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ список Maps ΠΈ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² надписи Reflect Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ None. Π’ Π±Ρ€Π°ΡƒΠ·Π΅Ρ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Falloff ΠΈ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ Π½Π΅ΠΌΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΡŒΡŽ. Π’ спискС Falloff Parameters Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Falloff Type ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ с Perpendicular/Parallel Π½Π° Distance Blend.
Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΎ! ВозвращаСмся Π½Π° Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΈΠΉ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΠ² ΠΏΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Go to Parent ΠΈ присваиваСм Π±ΡƒΡ‚Ρ‹Π»ΠΊΠ΅ созданный ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π», Π½Π°ΠΆΠ°Π² Assign Material to Selection (ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Cylinder01 Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½ Π² Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚).
А Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³. Π–ΠΌΠ΅ΠΌ Quick Render (Production) ΠΈ наслаТдаСмся.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ. Π’ΡΠ°ΠΌΠ΄Π΅Π»ΠΈΡˆΠ½Π°Ρ Opacity.
На самом Π΄Π΅Π»Π΅ я Вас ΠΎΠ±ΠΌΠ°Π½ΡƒΠ». Π§ΡƒΡ‚ΡŒ-Ρ‡ΡƒΡ‚ΡŒ. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Ρ…ΠΎΡ‚ΡŒ ΠΈ являСтся ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ, Π½ΠΎ Opacity ΠΊΠ°ΠΊ таковая ΠΏΡ€ΠΈ Π΅Π³ΠΎ создании использована Π½Π΅ Π±Ρ‹Π»Π°. Π”Π΅Π»ΠΎ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρƒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Raytrace свойство Opacity отсутствуСт. Π•Π³ΠΎ замСняСт комбинация Glossiness ΠΈ Transparency, Π½ΠΎ эффСкт это Π΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ (Opacity пСрСводится с английского ΠΊΠ°ΠΊ "Π½Π΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ", Transparency ΠΆΠ΅, Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚, - "ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ").
Π’ этом ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅ я расскаТу, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» с использованиСм ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Opacity. ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Ρƒ нас ΡƒΠΆΠ΅ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ², поэтому сразу ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅ΠΌ ΠΊ созданию ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°.
1. ЗапускаСм Material Editor. КликаСм ΠΏΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌΡƒ слоту, Π² Π½Π΅ΠΌ ΠΌΡ‹ ΠΈ создадим Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π». Π’ Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ спискС Shader Basic Parameters ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π΅ΠΌ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ 2-Sided. Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Blinn Basic Parameters измСняСм Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ambient Π½Π° RGB(26,26,26), Π° Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Diffuse Π½Π° RGB(94,94,94), наТимая Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΈ Π²ΠΎΠ·Π»Π΅ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… надписСй.
2. Π’ΠΎΡ‚ ΠΎΠ½Π°, прСсловутая Opacity! ИзмСняСм Π΅Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ с сотни Π΄ΠΎ 75. Π’ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Specular Highlights устанавливаСм Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Specular Level Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ 75, Π° Glossiness ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ°Π΅ΠΌ Π΄ΠΎ 85.
3. Π Π°Π·Π²ΠΎΡ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ список Maps. НаТимаСм ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ None Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² надписи Refraction (Π½Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΏΡƒΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ с Reflection). Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Raytrace. Π’ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Background ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ сСлСктор Π½Π° ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ с Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠΌ ΠΈ, ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ, выставляСм Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ RGB(47,133,0).
4. ВсС. НаТимаСм Go to Parent, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ присваиваСм ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Assign Material to Selection (ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π΅Π½!).
ΠŸΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» практичСски Π½Π΅ отличаСтся ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ Π² сцСнС, ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² выглядит ΠΈΠ½Π°Ρ‡Π΅. НС Π±Π΅ΡΠΏΠΎΠΊΠΎΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ, это Π’Π°ΠΌ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡˆΠ°Π΅Ρ‚.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΠΈΠΉ. Π’ΠΈΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠΈ.
Π•Ρ‰Π΅ Π² XVIII Π²Π΅ΠΊΠ΅ М.Π’. Ломоносов Π²ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ» Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ стСкла, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ использовал для ΠΌΠΎΠ·Π°ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚. БСгодня ΠΆΠ΅ Ρƒ Вас Π΅ΡΡ‚ΡŒ шанс Π·Π°Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ этим ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π°. Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, наша Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π° - ΡΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π²ΠΈΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ½Ρ‹Π΅ стСкла, Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ проходят Π»ΡƒΡ‡ΠΈ свСта ΠΈ ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ Π½Π° ΠΏΠΎΠ»Ρƒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ слСды.
Для этого ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π° Π½Π°ΠΌ понадобится тСкстура стСкла. ΠŸΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΡΡ‰Π΅ΠΉ Ρƒ мСня Π½Π΅ оказалось ΠΈ ΠΌΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΡˆΠ»ΠΎΡΡŒ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π΅ Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ Π² Adobe PhotoShop. Π­Ρ‚ΠΎ заняло Ρƒ мСня Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅ ΠΌΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹, поэтому Π½Π° Π΅Π΅ качСство ΠΏΡ€ΠΎΡΡŒΠ±Π° Π½Π΅ ΠΎΠ±ΠΈΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ:).
Если Π’Ρ‹ Π΅Ρ‰Π΅ этого Π½Π΅ сдСлали, Ρ‚ΠΎ сохранитС ΡΡ‚Π°Ρ€ΡƒΡŽ сцСну ΠΈ создайтС Π½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ. Команда File (New Π½Π΅ ΠΎΡ‡ΠΈΡ‰Π°Π΅Ρ‚ настройки ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ настройки полоТСния ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ…, поэтому ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ FileΠ°Reset. Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ 3D Studio Max Π½Π° вопрос Do you really want to reset? ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡŒΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ.
1. НачнСм с ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Top ΠΈ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ Create (Box, создайтС ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρƒ, ΡΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‰ΡƒΡŽ ΠΈΠ· ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄ΠΎΠ². ΠšΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Π° прСдставляСт собой ΠΎΠ±Ρ‹ΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠΎΡ€ΠΎΠ±ΠΊΡƒ, стСнами ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ Box-Ρ‹. К ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ, Ρ‚Π°ΠΊΡƒΡŽ:
2. Π₯ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ ΠΊ этой ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Π΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄, ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΈ Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Ρƒ, ΠΏΡ€Π΅Π²ΠΎΡΡ…ΠΎΠ΄ΡΡ‰ΡƒΡŽ Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Ρƒ стСны ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Move ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π²ΠΈΠ½ΡŒΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΊ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ· стСн. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ "Π²Ρ‹Ρ‡Π΅ΡΡ‚ΡŒ" ΠΈΠ· стСны этот ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄. Один Ρ€Π°Π· ΠΌΡ‹ Ρ‚Π°ΠΊ ΡƒΠΆΠ΅ Π΄Π΅Π»Π°Π»ΠΈ. Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Create Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Compound Objects. Π’ Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ сдСлайтС Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡƒΡŽ стСну. НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Boolean, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Pick Operand B Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ спискС Pick Boolean. ΠšΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Box-Π΅, находящСмся Π½Π° мСстС ΠΎΠΊΠ½Π°.
Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΈΡ€Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² зависимости ΠΎΡ‚ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰Π΅ΠΉΡΡ тСкстуры стСкла, Ρ‚.Π΅. Ссли тСкстура ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ 640x480, Ρ‚ΠΎ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π»ΠΈΠ½Ρ‹ стСкла ΠΊ высотС Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π²Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ 1.333 ΠΈ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ, ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ, 320x200. НС Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ припуск Π² нСсколько Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†.
3. ΠžΠΊΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΌ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ². НСобходимо ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ для Π½Π΅Π³ΠΎ стСкло. ИдСм Π² Create (Patch Grids ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Quad Patch. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ создайтС стСкло ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ Π² ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½ΠΎΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΌΠ΅.
4. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Create (Cameras ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Target. Π’ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡˆΠΈΡ…ΡΡ свойствах создаваСмой ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ 28-ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² 28mm Π² Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Stock Lenses. РасполоТитС ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ Π² сцСнС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠΌ Π² сторону ΠΎΠΊΠ½Π°. Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΌ Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Perspective ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ C для Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹.
ПолоТСниС ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ Dolly Camera, Field-of-View, Truck Camera, Orbit Camera ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ….
5. Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Create Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Lights ΠΈ создайтС Π² сцСнС Π΄Π²Π° источника свСта. ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ источник - Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ (Omni). РасполоТитС Π΅Π³ΠΎ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹. Π’Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ - Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ (Target Spot). УстановитС Π΅Π³ΠΎ снаруТи ΠΈ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌ ΡƒΠ³Π»ΠΎΠΌ. Π’ Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ спискС General Parameters Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Cast Shadows, Π² спискС Shadow Parameters - Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ On Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ Object Shadows. Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Shadow Map ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Ray Traced Shadows.
6. ΠŸΡ€ΠΈΡˆΠ»ΠΎ врСмя для ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Material Editor ΠΈ сдСлайтС Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ слот. Π’ спискС Shader Basic Parameters Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ свойство 2-Sided. ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Opacity (Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Blinn Basic Parameters) установитС Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Ρ… 40-60. На ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Maps Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ None Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² надписи Diffuse Color ΠΈ Π² Π±Ρ€Π°ΡƒΠ·Π΅Ρ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Bitmap. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π’Π°ΠΌΠΈ появится ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Select Bitmap Image File. Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡ‚Π΅ это (Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½ΡƒΡŽ тСкстуру). Π­Ρ‚Π° тСкстура Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π·Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° стСклС.
Π’Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΈΠΉ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Go to Parent. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ с надписью Map #0 (filename.ext) - Π½Π° Π½Π΅ΠΉ Ρ€Π°Π½ΡŒΡˆΠ΅ Π±Ρ‹Π»Π° надпись None. НаТали? НС отпуская ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, пСрСтаскиваСм ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ None ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚Π° Filter Color. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Copy (Instance) Map Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Instance - Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ повторяСт рисунок стСкла.
Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΈΠ³Ρ€Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ стСкла, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Assign Material to Selection.
Ой! БовсСм Π·Π°Π±Ρ‹Π». На ΡƒΠ»ΠΈΡ†Π΅-Ρ‚ΠΎ Ρƒ нас дСнь, Π° Π½Π΅ Π½ΠΎΡ‡ΡŒ. Π‘Ρ€ΠΎΡ‡Π½ΠΎ исправляСм ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅.
Rendering (Environment (Common Parameters (Background (Color ΠΈ устанавливаСм, ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ, RGB(220,220,220).
Вуаля! ΠœΠ°Ρ€ΡŒΠ˜Π²Π°Π½Π½Π°, Π° Ρ€Π°ΠΌΡ‹ Ρ‚ΠΎΠΆΠ΅ ΠΊΡ€Π°ΡΠΈΡ‚ΡŒ???

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΠΈΠΉ. БамосвСтящиСся ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹.
Π’ 3D Studio Max всС Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Strauss ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ свойство самосвСчСния (Self-Illumination). Π’ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°Ρ†ΠΈΠΈ с ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ самосвСчСниС Π΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€ΡΡΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚. А Ρ€ΠΈΡΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² этом ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅ ΠΌΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ... Π»Π°Π·Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ Π»ΡƒΡ‡.
Π’Ρ‹ ΡƒΠΆΠ΅ создали Π½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ сцСну?
1. Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Create Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Cylinder ΠΈ Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Front создайтС Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅ концСнтричСских (с Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅) Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Π°. Π”Π»ΠΈΠ½Ρƒ Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€ΠΎΠ² (Modify (Parameters (Height) установитС Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Ρ… 1500, количСство Π±ΠΎΠΊΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π³Ρ€Π°Π½Π΅ΠΉ (Sides) ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π΄ΠΎ 12. Радиусы Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€ΠΎΠ² Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ слишком большими. УстановитС ΠΈΡ… Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ 1, 0.8, 0.6, 0.4. На этом ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π΅Π½ΠΎ.
2. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Material Editor. Π’ спискС Shader Basic Parameters ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° с Blinn Π½Π° Phong. ЗначСния Ambient ΠΈ Diffuse ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° RGB(255,255,255). Π’ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Self-Illumination снимитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Color ΠΈ установитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ самосвСчСния Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ 100. ΠžΠ±Π½ΡƒΠ»ΠΈΡ‚Π΅ всС значСния Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ Specular Highlights.
Π Π°Π·Π²Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ список Extended Parameters. Π’ свойствах Advanced Transparency ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ спад (Falloff) с In Π½Π° Out. Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Amt ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΡŒΡ‚Π΅ Π΄ΠΎ 100. Π’ΠΈΠΏ прозрачности (Type) ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Additive. Π’ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Reflection Dimming ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅ Refl. Level Π΄ΠΎ 0.1.
3. ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ². Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ, пСрСтаскивая ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΈΠ· ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ слота Π½Π° слоты 2, 3 ΠΈ 7, создайтС Ρ‚Ρ€ΠΈ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ. Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΡ… названия Π½Π° Material #2, Material #3 ΠΈ Material #7 соотвСтствСнно. Для Material #2 установитС значСния Ambient ΠΈ Diffuse RGB(255,255,0), Opacity ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π΄ΠΎ 75. Для Material #3 Ambient ΠΈ Diffuse Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅: RGB(255,128,0), Opacity Ρ€Π°Π²Π½Π° 65. Π£ Material #7 Ambient ΠΈ Diffuse выставляСм Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ RGB(255,0,0), Opacity сниТаСм Π΄ΠΎ 50.
Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуры ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ. ВыдСляСм Material #1 ΠΈ Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΈΠΉ Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€. НаТимаСм Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Assign Material to Selection. ΠŸΡ€ΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ дСйствия с ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Π°ΠΌΠΈ, присваивая тСкстуры ΠΏΠΎ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½ΡŽ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ значСния прозрачности. ΠšΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ Π²ΠΈΠ΄ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Perspective ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ сцСну, Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Quick Render (Production).
Π Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΎΠΌ.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Ρ‡Π΅Ρ‚Π²Π΅Ρ€Ρ‚Ρ‹ΠΉ. Π‘ΠΈΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ маски.
Π’Ρ‹ навСрняка Π²ΠΈΠ΄Π΅Π»ΠΈ этот эффСкт Π²ΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ… ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ…, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ Carmageddon ΠΈΠ»ΠΈ Hidden&Dangerous. Он Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ², Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ тСкстурами, Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ. ΠžΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ этих тСкстур Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ каТдая ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Ρ†Π²Π΅Ρ‚, ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉΡΡ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ. Π’ 3D Studio ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ замСняСт битовая маска.
Для создания Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ маски Π’Π°ΠΌ понадобится Adobe PhotoShop. Π― использовал русифицированный APS 3.0, поэтому ΠΎΠΏΠΈΡΡ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ всС названия Π±ΡƒΠ΄Ρƒ Π½Π° русском языкС.
1. Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚Π΅ PhotoShop ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ» с ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ, для ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ маску. Π­Ρ‚Ρƒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ я создал Π² 3DS Max ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
2. Π§Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ маски являСтся ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ. Π˜Π½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠ² Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (НСгатив (комбинация клавиш Ctrl+I).
3. ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊ содСрТащСму Π΄Π²Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°. Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (ИзогСлия. Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ ΠŸΠΎΡ€ΠΎΠ³ Яркости Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния повторял ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ. Π― использовал Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 210. НаТмитС "Π”Π°" ΠΈ сохранитС Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ Π² Ρ„Π°ΠΉΠ»Π΅ с Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ.
ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅: Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ для сохранСния Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… *.JPG, ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ с ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€Π΅ΠΉ качСства. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Ρ‚ ΠΊ ΠΏΠΎΡ€Ρ‡Π΅ изобраТСния ΠΈ появлСнию ΡˆΡƒΠΌΠ°.
4. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² 3DS Max. МодСль для Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ маски состоит ΠΈΠ· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Quad Patch. Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Create измСняСм Standard Primitives Π½Π° Patch Grids. НаТимаСм ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Quad Patch ΠΈ Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Front создаСм ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ с Π΄Π»ΠΈΠ½ΠΎΠΉ (Length) 120 ΠΈ высотой (Width) 180 Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†.
5. НаТимаСм ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Angle Snap Toggle для фиксации ΡƒΠ³Π»Π° ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π°. Π’ Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Top создаСм ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ вращСния (ΡƒΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Shift) нСсколько ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° QuadPatch01, располоТСнных Π·Π²Π΅Π·Π΄ΠΎΡ‡ΠΊΠΎΠΉ. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Instance Π½Π° случай измСнСния Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ² плоскости.
6. ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ слот. Π’ Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡΡ спискС Blinn Basic Parameters Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² надписи Diffuse (рядом с Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠΌ). Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Bitmap. Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Ρ„Π°ΠΉΠ» с тСкстурой ΠΈ возвращаСмся Π½Π° Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΈΠΉ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² Go to Parent. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² надписи Opacity ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Ρ‚Π΅ ΠΆΠ΅ дСйствия, выбирая вмСсто тСкстуры Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ маску. НС Π·Π°Π±Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ 2-Sided. ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ². ΠŸΡ€ΠΈΡΠ²Π°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ созданным плоскостям ΠΈ выполняСм Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³.
НСплохо, ΠΏΡ€Π°Π²Π΄Π°? И это ΠΏΡ€ΠΈ Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ создании ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π±Ρ‹Π»ΠΎ использовано 4793 ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π° (статистика ΠΏΠΎ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅ΠΉ сцСнС: File (Summary Info... (Mesh Totals), Π° ΠΏΡ€ΠΈ создании Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ - всСго 288, Π² 16 Ρ€Π°Π· мСньшС. Π’ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠ΅, вмСсто QuadPatch ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Π»ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π·Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π½Π°ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Ρƒ Box, ΠΏΡ€ΠΈ этом снизив количСство ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² Π΄ΠΎ 8 (Π½Π΅Ρ‚-Π½Π΅Ρ‚, Π’Ρ‹ Π½Π΅ ошиблись, восьми).