Skse skyrim 1.9 32.0 8 русская. Расширение скриптового языка (последняя версия). Информация для создателей модификаций
Skyrim Script Extender или SKSE — ресурс для создателей модификаций, который расширяет скриптовые возможности Skyrim. Он никак не затрагивает основные файлы, так что вас не ожидают другие постоянные эффекты. Авторы запретили выкладывать его где-либо, так что по ссылке выше вы перейдёте на сайт создателей.
Совместимость:
SKSE будет поддерживать последнюю версию Skyrim, доступную в Steam и ТОЛЬКО её (на текущий момент это 1.9.32.0.*). Когда новая версия выйдет, мы обновим наши файлы настолько быстро, насколько это вообще возможно — пожалуйста будьте терпеливы. Пока ещё не было выпущено никакого редактора.
Требования:
Информация для создателей модификаций
Если ваш мод требует SKSE, тогда предоставьте ссылку на главный сайт SKSE
Когда ваш мод загружается, используйте команду GetSKSERelease, чтобы убедиться в совместимости версии SKSE, которая установлена.
if GetSKSERelease < 5
MessageBox «Эта модификация требует более новую версию SKSE.»
endif
FAQ или частозадаваемые вопросы
Игра не работает или странно себя ведёт:
— Дайте нам знать что вы сделали перед тем, как у вас всё поломалось и мы попробуем исправить эту ошибку
Будет ли версия для Xbox 360 или PS3?
Мой антивирус сообщает, что в skse_loader есть вирус!
— Это не вирус. Чтобы расширить Skyrim и редактор к нему, мы используем технику под названием «внедрение DLL», чтобы загрузить наш код. Эта техника также используется вирусами, поэтому некоторые антивирусы могут посчитать наш файл за вирус. Рекомендуем добавить наш файл в список исключений в правилах антивируса.
Могу ли я модифицировать и выпустить свою собственную версию SKSE, основанную на включенном вами исходном коде?
Нет. Наиболее подходящий для вас способ отредактировать его — написать плагин. Если у вас возникли какие-то вопросы, то свяжитесь с нами по адресам, указанным ниже.
Как я могу написать плагин для SKSE?
Изучите PluginAPI.h, а также вы можете посмотреть на пример проекта, включённого в папках с исходниками
Могу ли я включать SKSE в качестве части компоновки плагинов (солянки) или загружать их на свои сайты?
— Нет. Вам можно лишь предоставить ссылку на http://skse.silverlock.org/ и всё. В некоторых случаях могут быть исключения — свяжитесь с нами по адресам ниже. Это означает, что если вы увидите модификацию, которая загружена куда-то, кроме http://skse.silverlock.org/, тогда они нарушают авторские права.
Работает ли SKSE с «4 гигабайта Skyrim»
Skyrim Script Extender (SKSE) - необходимый ресурс для создания и установки модификация для оригинальной The Elder Scrolls 5: Skyrim и Legendary Edition. SKSE значительно расширяет функциональность интерфейса игры, исправляет некоторые ошибки редактора Creation Kit и улучшает общую оптимизацию для слабых ПК.
Файл переведен на русский язык.
Список изменений:
Версия: 1.07.03 (последняя)
Исправлена ошибка с багом в инвентаре и ошибка с диалогами.
Добавлен SpawnerTask для пакетного PlaceAtMe для позиционирования
Исправлен шанс для ModEvent/UICallback, экземпляры переставали работать, если игра была сохранена+загружена между их созданием и исполнением
Добавлено значение Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
Добавлено значение ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
Добавлено значение WornObject.GetReferenceAliases
Добавлено значение Form.GetKeywords
Добавлено значение StringUtil.Split
Добавлено значение Utility.ResizeArray
Добавлено значение Actor.ResetAI (аналог консольной функции)
Исправлен скрипт ActorBase.GetIndexOf*
Исправлен Utility.CreateArray initialization with empty Forms/Aliases
Добавлена поддержка для skse.ExtendData(true) для меню enchanting/alchemy/smithing/crafting (скорее всего это для будущего SkyUI 5.0)
Добавлено Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects
Добавлено Quest.GetAliasById/GetAliases
Исправлен Armor.ModArmorRating для отключения значимости
Добавлено значение FormList.ToArray/AddForms
Добавлена экспериментальная функция GameData
Добавлены диагностические сообщения, которые помогают обнаруживать причины частых сбоев или проблем
(1) показывает, что masterfile отсутствует при крахе игры при запуске
(2) показывает списки недостающих файлов в диалоговом окне при загрузки сохранения
Оба параметра по умолчанию отключены, чтобы их включить добавьте в файл skse.ini по адресу Data/SKSE/skse.ini:
EnableDiagnostics=1
Обновление:1.07.02
Пока это beta версия, но вполне рабочая, на заметку, после обновления до версии 1.07.02, при запуске игры, может быть задержка на несколько секунд, это происходит с перераспределением и обновлением новых файлов и изменений, потом игра запустится как обычно, далее, все последующие входы в игру будут быстрые
Переименован скрипт Tree -> TreeObject, для избежания конфликтов с игровыми (ванильными) скриптами
В данную версию SKSE 1.07.02 реализован функционал из данного плагина "Jaxonz Console Plugin", если у кого то установлен данный плагин "Jaxonz Console Plugin", то можете удалить его
Добавлен скрипт Actor.GetFactions
Добавлен скрипт Cell.GetWaterLevel
Добавлены дополнительные функции/переменные для фракций
Добавлен скрипт ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
Добавлен скрипт Game.GetCurrentConsoleRef
Добавлено множество функциональных переменных для работы со скриптом NetImmerse
Исправлен скрипт SetHarvested для обновления визуальных моделей, а также состояния объектов
Добавлен скрипт kMessage_NewGame в SKSEMessagingInterface
Добавлен скрипт Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
Исправлена ошибка/крах который вызывался при одновременных нажатиях клавиш нажмите/отпустите
Добавлен скрипт OnNiNodeUpdate для случайных событий ActiveMagicEffect, Alias, Form
Добавлена экспериментальная поддержка для создания массивов размером более 128 записей
Добавлен скрипт Game.SetPlayerLevel. Работает аналогично консольной команде SetLevel призыва игрока
Обновление:1.07.01
Версия 1.07.01 вышла из стадии альфа, теперь это полноценный релиз, все ниже описанное даже не знаю к чему относится, все значения скриптовые, раз это все обновилось, значит все это нужно игре. На заметку, после обновления до версии 1.07.01, при запуске игры, может быть задержка на несколько секунд, это происходит с перераспределением и обновлением новых файлов и изменений, потом игра запустится как обычно, далее, все последующие входы в игру будут быстрые
Исправлен IsValidRace для брони у всех рас
Добавлено MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
Исправлен вылет при вызове UpdateWeight при отсутствующих файлов facegen у NPC
GetTotalItemWeight, добавлено правильное вычисление переменных
Добавлен скрипт Potion.IsPoison, GetUseSound
Добавлен скрипт Weapon.GetTemplate
Добавлен скрипт Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
Добавлен скрипт Game.GetDialogueTarget
Добавлен параметр SKSETaskInterface::AddUITask
Добавлена сериализация удаленных форм
Добавлен параметр SKSEMessagingInterface
Удалена система сообщений, уведомляющих о некорректном сохранении, загрузке
Скриптам WornObject.GetDisplayName возвращена базовая форму-имя
Добавлен скрипт WornObject, ObjectReference.GetPoison
Добавлен пакет DirectX SDK, необходимый для компиляции
Исправлен скрипт WornObject отвечающий за проверку слотов/масок
Добавлен параметр NetImmerse.SetNodePosition
Добавлен параметр Actor.GetFurnitureReference
Добавлен параметр Game.GetCurrentCrosshairRef
Добавлен парметр NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
Добавлен Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/модификатор
Добавлены параметры Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
Добавлен параметр HeadPart.IsExtraPart
Добавлен параметр Form.IsPlayable
Добавлен параметр ObjectReference.GetAllForms
Установка:
Распакуйте архив в папку с игрой, где находится исполняемый файл "TESV.exe" с заменой файлов.
Создайте файл "
skse.ini" с учетом параметров вашего пк или скачайте готовый и поместите его в папку
Data/SKSE
Запустите игру через s
kse_loader.exe
Описание
Требования:
Одна из следующих игр:
Skyrim Legendary Edition
1.9.32
Skyrim Special Edition
1.5.62
Skyrim VR
1.4.15
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ ! Программа требует последней версии игры Skyrim .
Skyrim Script Extenger (SKSE) - Утилита расширяет скриптовые возможности оригинальной игры. Требуется для корректной работы огромного числа модов и плагинов , которые вы можете установить на Skyrim.
SKSE - Программа, не затрагивающая оригинальные файлы игры. Является расширением скриптового языка для Skyrim"а. Проще говоря, программа расширяет возможности моддинга, позволяет делать крутые геймплейные плагины, расширяет возможности, что не позволяла оригинальная игра.
Программа требуется для огромного количества модов, которые используют SKSE. Без утилиты моды просто не будут работать, или будут возникать ошибки.
Установка
Выбираем нужную папку с подходящей версией:
* Skyrim Legendary Edition
* Skyrim Special Edition
* Skyrim VR
Если устанавливаете автоматически через установщик, то утилита сама определит местоположение.
Установка вручную : копируем файлы в корневую папку вашего Skyrim. Путь для Steam: steam / steamapps / common / Skyrim
ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ВСЕГДА запускаем свой Скайрим через skse_loader.exe . Для удобства сделайте ярлык на рабочем столе. После запуска утилита активируется и запустится Steam с вашим Скайримом.
Поделиться:
Skyrim Script Extender (или сокращенно SKSE) нужен для добавления новых алгоритмов в игру The Elder Scrolls V – Skyrim. После его установки игра получает базовые функциональные расширения, на основе которых можно создавать множество модов.
Полный смысл этого софта будет рассмотрен в нашей статье.
Основа для модификаций
Для рядового игрока набор инструкций SKSE не принесет никакой существенной пользы. Но для увлекающихся моддингом игроков это отличный инструмент и основа для испытания своих и использования чужих модов для Скайрима.SKSE расширяет список существующих в библиотеке скриптов. Проще говоря, с его помощью можно создавать новые квесты, испытывать игровые механики, в корне менять концепцию мира.
Соблюдайте совместимость
Для корректной работы плагина устанавливайте только последнюю версию программы в папку с файлами самой свежей версии игры. Следует знать, что для его включения запуск Skyrim нужно производить через «skse_loader.exe», а не через обычный лончер.Оптимизация под слабые ПК
Еще одно достоинство скриптового расширения ‒ изменение настроек лончера и системных файлов игры для улучшения оптимизации на слабых компьютерах. Зачастую связка Skyrim + SKSE более играбельна на устаревших системах, нежели оригинальное издание.Преимущества
доступ к программным кодам игры для их изменения;лучший инструмент для моддеров Скайрима;
возможность расширения механик и принципов виртуального мира;
установка производится в корневую папку игры и не требует больших усилий от пользователя;
улучшенная производительность на слабых машинах.
Недостатки
самые свежие версии имеют недоработки, которые постепенно устраняются;данный софт как инструмент рассчитан на опытных юзеров.
Скачать бесплатно последнюю версию SKSE вы сможете по ссылке под статьей.
Внимание!!!
Данная версия 1.06.16 совместима только с версией игры 1.9.32.0.8
Описание:
Основная концепция создания SKSE - расширение функциональности и оптимизация как самой игры TES 5 Skyrim , так и ее редактора Creation Kit . На данный момент SKSE уже достаточно функционален, он устраняет некоторые ошибки самой игры, загрузки на ПК со слабыми конфигурациями, а так же может быть использован для создания игровых модификаций
Обновление:1.06.16
- Исправлен скрипт EquipItemById который не обрабатывал должным образом стеки элементов
- Исправлена ошибка при оснащении,извлечении и получении магии в разделе "Избранное "
- Исправлен скрипт EquipItemEx , вызывавший возникновение конфликта двух оружий одного типа с различными улучшениями(не оборудовались в левой и правой руке)
- Исправлены скрипты Game.UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject/IsObjectFavorited (это исправление для горячих клавиш)
- Исправлены все существующие функции прокрутки (Они были изначально определены,но никогда не были связаны)
- Добавлен скрипт Scroll.GetCastTime
- Изменен скрипт ActorAction слота стоимости в соответствии с другими функциями 0-слева 1-справа 2-голос
- Добавлен скрипт Actor.EquipItemById/GetEquippedItemId/GetWornItemId
- Лично я в обновлениях ничего не понял,но видимо это всё нижеописанное очень хорошо сказывается на игровых скриптах
- TESCombatStyle теперь правильно клонируется по пути TempClone (используется авторская реализация вместо Bethesda )
- minidump отчетность игнорирует "известную " аварию при выходе из игры (ошибка в движке игры)
- Добавлен скрипт ObjectReference.IsOffLimits и исправлен файл Actor.GetNthSpell
- Добавлен скрипт Actor.GetEquippedObject ,возвращает начальную форму оснащения объектов слева,справа и голосовые слоты
- Скрипту HasKeywordString возвращено значение false ,если ключевое слово не найдено
- Добавлены скрипты Game.IsObjectFavorited/UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject для проверки,если элемент/заклинания были в избранном
- Добавлены скрипты ActionScript StoreIndices/LoadIndices для связки индексов в меню
- Перенастроены скрипты ActionScript GetActivePlayerEffects для скрытых и неактивных эффектов
- Добавлен SKSE.GetPluginVersion
- Добавил скрипт ActorIsSwimming/SheatheWeapon/IsAIEnabled
- Добавлен скрипт Game.GetPlayerMovementMode (режим Управления)
- Добавлен скрипт ActorBase.GetTemplate (Возвращает корневой шаблон ActorBase )
- Добавлен расовый скрипт /ActorBase.Get/SetSkin/
- Добавлен скрипт событий ActorAction
- Добавлен скрипт Weapon.Get/SetEquipType/Skill/Resist/CritEffect/CritEffectOnDeath/ CritMultiplier/EnchantmentValue/EquippedModel
- Добавлен plugin API (Для обработки тяжелых задач NetImmerse )
- поддержка - патча 1.9.32.0.8
- Исправлена ошибка которая не давала делать сохранения
- Добавлен Book.IsTakeable
Как обновится:
Просто перед обновлением сохранитесь в чистый сэйв в меню паузы в новый слот сохранений и выйдите из игры
Обновите поверх старой версии с заменой всех файлов
Установка:
- Поместить содержимое архива в папку с игрой (не в DATA !!!)
- Запуск игры только через skse_loader.exe